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Un Cas de Méfiance est un minimaliste noir histoire

Il peut être difficile de trouver le temps de finir un jeu vidéo, surtout si vous n’avez que quelques heures par semaine à jouer. Dans nos deux semaines de la colonne Courte pièce de théâtre , nous suggérons les jeux vidéo qui peut être commencé et fini en un week-end.

Il n’en faut pas plus pour évoquer le sens d’un lieu. La bonne ou le bon look peut être transportive, de vous mettre dans un lieu que vous avez peut-être jamais même été avant de, pourtant toujours comprendre intuitivement. Un Cas de Méfiance n’est-ce pas en appelant culturel des pierres de touche de sa période de temps, mais fonctionne en évoquant un style rétro des années 50 qui a été utilisé pour invoquer les années ‘20.

Un Cas de Méfiance a lieu à San Francisco en 1925, et vous met dans la peau d’, nouvellement créé, détective privé, ancien SFPD agent de Phyllis Malone. Elle a quitté la force après la mort soudaine de son oncle, un autre SFPD détective, et tout à coup se retrouve embauché par M. Green, un bootlegger et ancien informateur de dit l’oncle. Green a reçu une lettre de menaces, en vertu de sa porte, avec l’emblème d’un noir à la main sur elle, et il veut Malone pour trouver qui est derrière tout cela.

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À partir de là, le jeu se joue un peu comme un Phoenix Wright: Ace Attorney jeu avec Malone interrogeant les conduit, la collecte de déclarations, et de chercher d’autres éléments de preuve potentiels. Mais à la différence de l’ Ace Attorney jeux, où tous ces éléments sont alors utilisés lors d’un procès, ici Malone est en mesure de le présenter à des gens qu’elle l’entrevue pour obtenir leur prendre ou à contredire un potentiellement fausse déclaration qu’ils ont faite. Vous permettant de creuser plus profondément dans le mystère, où chaque nouvelle déclaration ou un élément de preuve vous vous réunissez commence à faire boule de neige dans le prochain.

Ce style narratif correspond à la jeu de des années 1950 détective esthétique de film noir. L’art minimaliste de style met beaucoup l’accent sur le texte, ce qui est logique puisque c’est là que vous allez être à la recherche la plupart du temps. Vous aurez également un bon coup d’oeil à l’expression de caractères, et chaque lieu a l’air comme si elle était composée de morceaux de papier avec différentes nuances de couleur, donnant une impression de profondeur à la aplati de l’environnement.

Chaque personnage semble taillé dans un seul morceau et montré dans un close up portrait; ils encore une apparence humaine, sauf pour le fait qu’ils n’ont pas d’yeux. Cela attire votre attention à la place de la bouche et des sourcils, ce qui créer l’expression exagérée de rendre les personnages se sentent très animé. Cela fait de chaque caractère sentir distinctes, comme l’abstraction de leurs conceptions joue de leurs différences tout aussi transmettre beaucoup de choses sur leur personnalité et de l’humeur.

C’est quand Un Cas de Méfiance se penche vers que le minimalisme qu’il est à son meilleur. Cela est particulièrement vrai dans la première moitié du jeu, comme vous essayez de comprendre qui a envoyé la lettre à M. Green. Vous avez essentiellement trois fils que vous êtes en mesure d’approche dans n’importe quel ordre, et que vous obtenez de nouvelles informations à partir d’un vous pouvez l’utiliser pour pénétrer plus en profondeur dans un autre plomb. Que les pièces de l’enquête commencent à se mettre en place, tout de boules de neige d’un coup climax qui change complètement de votre enquête.

Le jeu ralentit dans la deuxième moitié de plus conduit à étudier, et encore plus de gens à vérifier votre preuve contre, dans l’espoir de poursuivre l’enquête. Il ne se sent jamais comme l’enquête rebondit à un bon rythme, où vous commencez à voir comment d’indices viennent ensemble comme dans la première moitié, mais heureusement, elle a aussi des enveloppements choses avant qu’il commence à faire glisser trop longtemps.

C’est l’un des avantages d’un jeu plus court. Parfois, des éléments du jeu ou d’autres choix de conception sont seulement agréable pour un peu de temps avant de devenir monotone. Un Cas de Méfiance commence à faire glisser un peu à la fin, mais ça ne dure pas aussi longtemps que pour autant oublier le reste du jeu. C’est juste assez pour donner à la fin une émotion weighter, tout en laissant de moi de vouloir en voir plus.


Un Cas de Méfiance a été créé par L’Errance Ben. Vous pouvez l’obtenir sur les Démangeaisons.io et de la Vapeur pour $14.99, et jouable sur Windows et Mac OS. Il faut environ 3 heures pour le terminer.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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