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Une semaine loin de Fortnite dirait

Pour la dernière semaine ou deux, la quasi-totalité de mon temps a été consacré à la tentaculaire de l’Ouest Sauvage épique Red Dead Redemption 2. Rockstar dernier jeu est tellement énorme, tellement tout-puissant, que je ne me suis pas laissé jouer autre chose lors de l’examen. En 2018, ce n’est pas une chose facile à faire. Donc beaucoup de jeux que j’ai jouer maintenant sont ceux qui ont raté dans ma routine quotidienne. J’ai l’impression de manquer de ne pas vérifier dans mon Animal Crossing terrain de camping, ou dans quelques matchs de Choc Royale. Ce sens de la FOMO est particulièrement apparent dans Fortnite.

Ça change tellement, et tellement vite, qu’une absence prolongée peut faire sentir comme vous êtes de retour sur un jeu complètement différent.

Dernière fois que j’ai joué Fortnite, le dernier ajout majeur est un véhicule qui vous permettent de ram à travers les murs et de lancer des joueurs dans l’air. C’était il y a 10 jours et tant de choses ont été ajoutées depuis. Le changement majeur a été la soirée d’Halloween “Fortnitemares” de l’événement, qui a rempli l’île avec pour tuer des monstres. (Ils ne sont certainement pas des zombies.) Comme vous jouez, vous allez venir à travers violet, rocky excroissances qui apparaissent ces créatures, jusqu’à ce que vous détruire.

Fortnite a toujours été un jeu de tuer les autres joueurs, donc cela ajoute une dynamique totalement nouvelle. Il me rappelle de Titanfall, où même terrible joueurs, comme moi, pourrait obtenir dans certains tue par des ennemis contrôlés par l’ordinateur. C’est aussi vraiment effrayant, en grande partie grâce à la troublante de la conception sonore, qui me rappelle un peu le jeu est limitée dans le temps, Thanos événement. Même avant que vous puissiez voir les monstres, vous avez certainement entendre. Il s’intègre parfaitement avec le jeu de la sixième saison, qui a largement ajouté un plus sombre et surnaturel se sentir à Fortnite.

Fortnite

Encore plus utile pour les casual Fortnite fans, c’est un changement fondamental de la façon dont le jeu est joué: maintenant, quand vous tombez d’une structure de grande hauteur ou de sauter d’une falaise, vous pouvez déployer votre parachute quand vous le voulez, dans tous les modes de jeu. Il est idéal pour la prévention des décès accidentels ou pour les joueurs qui sont généralement réticents à parvenir à un haut niveau durant les combats.

Il y a d’autres changements, aussi, en particulier avec le jeu en constante évolution de l’environnement de la narration. Dernière fois que j’ai quitté le jeu, l’île flottante — qui est soutenue par mon bien-aimé inter-cube — se déplaçait lentement autour de la carte, de visite de sites qui ont été à la maison à cryptique runes gravées dans le sol. Maintenant, cependant, l’île a flotté de retour à son point de départ, et s’est brisée en plusieurs morceaux, chacun de qui flottent encore dans l’air. Il y a un grand pourpre boulon de foudre qui relie l’île des fragments d’une troublante tourbillon dans le ciel.

Honnêtement, je n’ai aucune idée de ce qui se passe.

Lorsque vous jouez Fortnite régulièrement, vous êtes en mesure de faire ces sortes de modifications à petites doses, ce qui les rend beaucoup plus facile à suivre. C’est l’une des meilleures choses sur le jeu. La façon dont il est en constante évolution est de son propre genre de narration, qui est particulièrement intéressante si vous gardez un oeil sur le jeu. Mais, comme je l’ai appris, il ne faut pas longtemps pour se sentir comme vous êtes hors de la boucle.

Maintenant, pour être juste, les mises à jour aussi grand que “Fortnitemares” ne sont pas fréquentes. Mais c’est la chose à propos de Fortnite: vous ne savez jamais quels sont les changements à venir, ce qu’ils vont être, et quel impact ils auront sur l’ensemble du jeu. (Il suffit de demander tous de la concurrence Fortnite joueurs qui êtes contrarié à propos de ces changements massifs à l’avance de ce week-end du grand TwitchCon tournoi.) Quand tout un tas de nouvelles choses sont ajoutés autour du même temps, cela rend le jeu très différents.

Après quelques matchs, je suis en train de rattraper ce qui s’est passé, mais il ne se sent comme j’ai raté quelque chose. Je ne vois pas comment les autres joueurs traitées avec les monstres dès le début, et je n’étais pas en mesure de témoigner de l’île flottante à la destruction qu’il s’est passé. Il y a clairement quelque chose de grand sur le point de se produire avec le cube, cependant, avec cette étrange boulon de pourpre de la foudre. Et avec Red Dead maintenant terminée, il n’y a aucun moyen que je vais le rater.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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