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Battlefield V de créateurs: les personnages féminins sont ici pour rester « 

Le reveal de la nouvelle de la seconde GUERRE mondiale à la première personne jeu de tir Battlefield V a suscité une forte réaction de certains fans, mais pas exactement de la façon dont son développeur, DÉS, peut-être l’intention. En ligne, un contingent de joueurs mécontents a été repousser contre les “inexactitudes” du jeu, plus précisément le développeur de la décision d’inclure les femmes soldats sur la ligne de front. Mais DÉS a un message pour ces en colère voix: leurs personnages féminins ne vont pas n’importe où.

Sur Twitter, DÉS directeur général Oskar Gabrielson adressé à la prise de bec. “Tout d’abord, permettez-moi d’être clair sur une chose,” dit-il. “Choix du joueur et femmes personnages jouables sont ici pour rester. Nous voulons champ de Bataille V pour représenter tous ceux qui ont participé au plus grand drame de l’histoire humaine, et de donner aux joueurs le choix de choisir et de personnaliser les personnages qu’ils jouent.” Il ajoute que le studio s’est engagé à créer des jeux qui sont inclusif et diversifié, ainsi que le plaisir. “Le champ de Bataille sandbox a toujours été de jouer de la manière que vous voulez”, conclut-il. Cela signifie parfois offrant de fantastiques expériences qui ne sont ni réalistes, ni historiquement exact, “comme en tentant d’adapter trois joueurs sur un cheval au galop, avec des lance-flammes”, écrit Gabrielson. “Avec la BFV vous aurez également la chance de jouer en tant que qui vous voulez. C’est #everyonesbattlefield.”

Battlefield V producteur exécutif Aleksander Grøndal fait écho à ce sentiment, expliquant par l’intermédiaire de Twitter que “Nous allons mettre toujours plus de plaisir authentique[ité].” Gabrielson l’affirmation que c’est #everyonesbattlefield est une directe, refoulement à la #NotMyBattlefield tag, qui a été mis en circulation depuis le jeu de la révéler. La conversation autour de #NotMyBattlefield, qui s’est répandu à travers le jeu de beaucoup de communautés en ligne, est un peu confuse, souvent toxiques mess. Alors que certains prétendent qu’ils sont en colère sur la “irréaliste” la nature du jeu — les préoccupations qui sont de manière disproportionnée nivelé à l’idée de la femme sur le champ de bataille et non pas, disons, de lance-flammes cheval acrobatie — d’autres le sont moins subtiles de se cacher, de leur dégoût pour ce qu’ils considèrent comme la spéléologie pour PC de la culture.

Depuis la publication d’un article sur ce sujet pas plus tard qu’hier, j’ai reçu des centaines de commentaires via des tweets, de la ged, et e-mails de fans de discuter au sujet de la minutie exactement ce qui a attiré leur colère. De manière prévisible, le kilométrage varie de douteuse à la pure misogynie. “Désolé, mais vous ne pouvez pas le fouet de 20 ans, les femmes en forme de la façon dont vous pouvez 20-year-old men”, écrit l’un. “Si ça avait été le cas, la chose naturelle aurait été que les femmes allaient à la guerre, et les hommes seraient restés à la maison. Voir, vous les libéraux ont pour corrompre tout et d’essayer de réécrire l’histoire pour vous faire sentir mieux.” D’autres ont rejeté le problème entièrement comme un “SJW” la croisade. “Vous SJWs seulement d’augmenter la façon dont beaucoup de joueurs méprisez-vous quand vous avez constamment pousser votre stupide politique de l’identité dans tout le monde”, écrit un autre. “Nous n’allons pas vous permettre de vous détourner de vos passe-temps.”

Alors qu’un plus petit nombre de prendre plus large de la question avec irréaliste des articles comme des battes de cricket et de katanas, pour la plupart, ces fantastiques fonctionnalités sont tout simplement partie de plaisir — c’est seulement l’inclusion de femmes que les “ruines” le jeu. “Dans l’ensemble, pour moi, c’est l’immersion de freinage [sic] d’avoir trop de femmes, et un peu insultant pour les grandes longueurs de femmes est allé pour l’aider à leur patrie en arrière dans la Deuxième Grande Guerre,” l’un dit à moi par e-mail. “À la fin de la journée, je pense que les femmes devraient être représentées proportionnellement égales aux hommes, mais je suis contre le fait de le faire si cela signifie de ternir la réputation de la franchise, en ignorant la réalité pour le souci de rectitude politique”, écrit un autre. “Je ne serais pas contre certaines classes qui ont eu historiquement des femmes combattantes ayant combattantes. Prenez par exemple le sniper Soviétique de la classe. S’ils avaient un pourcentage de chance de frayer une femme, égale au rapport de la femelle au mâle tireurs d’élite dans l’Union Soviétique, je ne serais pas opposé.”

C’est d’un drôle d’argument, étant donné que le champ de Bataille de la série n’a jamais été une totale authenticité, ses développeurs ont bruyamment rappelé les fans de cette semaine. Les utilisateurs de Twitter ont rassemblé GIFs de certains des plus pompeux moments du jeu, de soldats de raser un champ avec des chalumeaux à cheval pour un joueur de sauter dans un avion en vol en saisissant sur elle. Ce ne sont pas des reconstitutions de la guerre interactive; ils sont fantasmes action dans un contexte historique. Les femmes ont joué un rôle dans les guerres à travers l’histoire, mais ils sont rarement représentés dans n’importe quelle capacité, exactes ou pas. Si un réalisateur choisit d’explorer à sa manière, quelle que soit la licence creative il l’entend, pourquoi devrait-il intrinsèquement briser l’expérience de jeu? Pourquoi est ce jeu, contrairement aux 15 autres avant elle, “détournement” le droit de propriété le droit de revoir une action spécifique fantasme de la seconde Guerre Mondiale, simplement, par l’expansion de la largeur du rôle des femmes?

Le problème avec la plupart des arguments en #NotMyBattlefield, c’est qu’ils ne parviennent pas à reconnaître que n’importe quel jeu de la série nécessite une suspension de l’incrédulité — ils sont déjà suspension autour de l’absurde, mais divertissant de tactiques de combat, ainsi que l’immersion, la rupture, nécessaire les éléments du jeu comme les respawns, les affichages à l’écran, et les noms d’utilisateur dans les paramètres multijoueurs. Tout à coup protester contre l’inclusion des femmes, indépendamment de leur nationalité ou de leur nombre, dans la défense du réalisme ou de l’exactitude des gloses sur le plaisir-avant-faits philosophie qui a toujours été un moteur de la série. (Il soulève également la question de savoir comment les joueurs pourraient profiter de ce qui est franchement une horrible expérience.)

Finalement, la cerise cueillies à la critique du jeu de la licence creative autour du genre et de plaintes qui incarnent l’autre sexe est fondamentalement un jeu-expérience épouvantable semblent moins rigoureuse exactitude historique et plus dont le plaisir des questions, et si certaines personnes est amusant de ne pas affaire à tous. L’ire autour de Battlefield V soulève la question de savoir qui va participer à l’imagination; la réponse en dit plus sur la personne que sur le jeu lui-même.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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