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Belle iPhone aventure Alto Odyssée est enfin en train de sortir ce mois-ci

Ça a pris quelques années, mais la suite de la bien-aimée jeu iPhone Alto Aventure est à venir très bientôt. Après quelques retards, Alto Odyssée d’ lance sur les appareils iOS sur le 22 février, et vous pouvez pré-commander le jeu aujourd’hui. (Il n’y a pas de mot encore sur une version pour Android.) Pour l’équipe de développement du studio de Bonhomme de neige, il a été un long processus de construction d’une expérience qui peut vivre jusqu’à la haute attentes créées par l’origine de l’Alto. Lors de ses premiers débuts, le quartier bohème de la planche à neige aventure rejoint les rangs de l’iPhone jeux comme Monument Valley et Sword & Sworcery que les rares haut de gamme d’expériences pour recueillir à la fois commercial et critique.

De ce fait, l’équipe a passé beaucoup de temps à s’assurer que l’Odyssée serait à la hauteur des attentes des fans et de l’équipe de développement. Cela a conduit à la jeu de retard en 2018, bien que l’équipe est maintenant heureux avec l’expérience qu’ils ont créé. “Si l’objectif est de rendre parfait,” dit le producteur Eli Cymet, “il n’est jamais aller en bateau.”

L’original de l’ Alto de l’Aventure a fait des vagues en 2015, grâce à sa douceur infinie action snowboard, couplé avec de magnifiques graphismes et un style décontracté. Il était calme, beau monde, vous pouvez explorer pendant quelques minutes, à un moment ou à se perdre pendant des heures. Avec la suite, l’équipe est en mouvement de l’expérience acquise dans les montagnes enneigées d’une nouvelle région du désert. Selon Bonhomme de neige, un des thèmes du premier jeu était d’explorer la maison, comme Alto s’est aventuré dans le désert autour de lui sur une planche de snowboard. Pour la suite, l’idée est de prendre Alto — et les joueurs — à l’extérieur de leur zone de confort.

Alto’s Odyssey

Alto’s Odyssey

C’est l’une des raisons pour lesquelles le jeu se déroule dans un désert, mais le thème a également aidé le studio de figure où étendre sur le jeu original. Pour une chose, le monde lui-même est beaucoup plus diversifiée. Alors qu’il prend place dans une région de sable, l’Odyssée fait trois caractéristiques distinctes biomes, de dunes du désert d’anciens temples mystérieux canyons. Il y a la météo en temps réel des effets qui ajoutent de la profondeur au monde; vous verrez le brouillard et la pluie rouleau dans et le vent qui souffle, des plantes partout. Lorsque vous êtes au milieu d’une tempête de sable, le monde devient sombre, avec des éclairs de la foudre crépitement dans l’arrière-plan. Et tandis que l’emblématique lamas de la première partie sont partis, il y a de nouveaux animaux à interagir avec, y compris les oiseaux colorés qui suivra votre snowboarder autour.

Cette expansion du monde a été créé, en partie en raison de la rétroaction de la part des fans du jeu original. “Nous n’avons jamais attendu les joueurs de tomber en amour avec des lieux spécifiques,” Cymet explique. “Nous avons souvent eu des gens nous disent, ‘je l’aime quand j’arrive à passer du temps dans la forêt,  » ou « j’aime vraiment les lanternes qui danse autour du village à la nuit ». Nous n’avons jamais pensé que les gens seraient contextualiser comme un espace qu’ils avaient veux revoir dans le jeu. Et je pense que c’est ce qui a probablement influencé le concept de biomes.”

De même, le jeu continue à construire la mythologie du monde et des personnages. Il n’est pas trop explicite à cet égard; l’équipe décrit les jeux comme ayant un “implicite narratives”, fortement inspiré par des jeux comme Ico et Shadow of the Colossus, qui font allusion à un monde complexe et l’histoire, mais jamais overexplain choses. “Dans le contexte de l’Alto de l’Aventure, à vous de voir cet objet de la géographie — les ponts qui vont nulle part, les monuments qui sont à moitié formées — et en tant que joueur, il a toujours créé ce sentiment en moi de vouloir aller dans l’arrière-plan,” dit Cymet. Il y a aussi une brève descripteurs pour chacun des personnages que vous pouvez débloquer qui taquinent, leurs motivations et leurs personnalités. “Nous voulons vous raconter une histoire au sujet de quelqu’un d’apprendre à redéfinir le concept de la maison — mais nous ne voulons pas de vous frapper sur la tête avec ça”, Cymet explique.

Alto’s Odyssey

Alto’s Odyssey

Alors que techniquement c’est une suite, l’équipe de Bonhomme de neige approché Alto de l’Odyssée , comme un compagnon pour le jeu original, par opposition à un suivi direct. “Nous savions que nous ne voulions pas de l’appeler Alto s Adventure 2,” dit-studio co-fondateur Ryan de Trésorerie. (L’original du titre de travail pour que le jeu était Alto de l’Aventure: Le Désert sans fin.) L’idée est que les deux jeux vont s’asseoir les uns à côté des autres, de sorte que si un nouveau joueur qui découvre la série à travers l’Odyssée, ils peuvent revenir en arrière dans l’Aventure sans le moindre problème. Cela signifiait la conception du jeu avec les deux types de public; le Bonhomme de neige ne pouvait pas faire l’Odyssée trop similaires, de peur de faire fuir les fans, mais ils ne pouvaient pas faire en sorte complexe que les nouveaux arrivants seraient effrayés.

Alto Odyssée introduit un certain nombre de nouveaux mécanismes, mais le cœur — la planche à neige à travers une interminable, sur le plan procédural généré le monde reste intacte. Cette fois-ci, vous pouvez rouler sur les murs et rebondir des ballons à air chaud, apparemment deux petits ajouts qui a considérablement élargir ce que vous pouvez faire dans le jeu. Pendant ce temps, le monde plus détaillé, donne un plus grand sentiment de surprise: avec tous les différents secteurs et les scénarios, vous ne savez jamais vraiment ce qui s’en vient.

Mais ce n’était pas toujours le cas. Au cours du développement, l’équipe a joué avec toutes sortes d’idées pour développer sur le gameplay de base, comme l’ajout d’un grappin qui vous permettent d’agripper les corniches et autres objets. En fin de compte, ces ajouts n’est pas seulement fait le jeu trop complexe, mais ils ont également pris à l’écart de l’distinctes, décontracté sentiment de l’original. Il s’avère que l’Alto est l’Aventure avec un grappin ne se sent plus comme Alto Adventure. Vu le succès du jeu original, l’équipe n’a pas envie de jouer avec cette formule trop.

Alto’s Odyssey

Alto’s Odyssey

Depuis la publication du premier Alto de l’Aventure, Bonhomme de neige a étendu dans de nouvelles directions, l’ajout de nouveaux membres de l’équipe et de se transformer en quelque chose d’une collaboration à un studio, en partenariat avec d’autres créateurs sur des jeux comme , Où les Cartes de l’Automne et Lointain. (L’équipe insiste sur le fait que cette orientation élargie n’est pas la raison derrière l’Odyssée’s long cycle de développement.) Au cours de cette période, l’équipe a appris beaucoup de choses sur la constante évolution du monde du jeu mobile. Ils ont expérimenté avec un free-to-play version sur Android, a répondu aux fan de la rétroaction par l’ajout de zen et le mode photo, et a même lancé une ligne de Altosur le thème de la marchandise. Mais en dépit de tous les changements, ils disent que le processus de fabrication de la suite a été en fait très similaires.

“Beaucoup de décisions que nous prenons sont basées sur ce que nous voulons pour nous-mêmes,” dit Trésorerie. “Avec l’Alto de l’Odyssée, c’est le même. Nous avons maintenant à penser: « eh Bien, ce sera existants Alto joueurs voulez? » Mais je tombe toujours sur le dos, eh Bien, ce qu’ils veulent, c’est la même chose que ce que nous voulons ». C’est notre philosophie de conception tout au long.”

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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