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Brick-breaking jeu d’arcade Holedown sera votre nouveau métro obsession

Martin Jonasson est le développeur derrière certains des plus célèbres jeux mobiles autour de: double, inc. et rymdkapsel. Mais son projet le plus récent, Holedown (disponible sur l’ App Store et Google Play pour 3,99$), les fossés de la complexité de puzzle et de stratégie aspects pour une approche plus facile d’arcade, c’est presque impossible à mettre bas.

Gameplay dans Holedown est similaire à l’an dernier free-to-play chartopper Ballz (créé par le controversé Ketchapp Jeux, qui a créé le virus a frappé 2048). Les joueurs sont chargés avec des terriers de down, aussi loin qu’ils le peuvent dans le noyau d’une planète. Ceci est accompli par l’envoi d’un flux de balles rebondissantes dans numériquement étiquetés de blocs, qui représentent le nombre de fois qu’un bloc doit être frappé avant qu’elle se casse. Le jeu commence simple, la définition des tâches des joueurs avec juste un couple de coups de feu et petit, facile à briser des briques. Mais comme vous déverrouillez plus de mises à jour et les capacités, les choses dégénèrent au point où vous aurez des dizaines de balles ricochant sur un niveau, de coller des blocs de plusieurs centaines de fois en un seul coup.

C’est un agréable inverse d’une tendance malheureuse à des jeux mobiles. Au lieu de développeurs à prendre une idée et la construction d’une dépouillé, ad-rempli clone, Holedown prend le “casse-Brique mais en plus” concept de Ballz et regroupe dans un plus polie et la plus profonde de l’expérience. (Et en bonus, pour ceux qui cherchent à jouer au cours de leur trajet, tout le jeu est jouable en mode hors connexion, aussi.)

Mais Holedown , ce n’est pas à l’aveuglette brute-forcer votre chemin à travers les niveaux. La destruction d’un bas de bloc avec d’autres briques empilées sur le dessus va détruire l’ensemble de la tour, l’ajout d’un presque nécessaires élément tactique, surtout dans les niveaux de difficulté. Favoriser le défi est le fait que certains de ces blocs sont épinglés en place, et ne peut être démonté en les frappant le nombre de fois.

Il y a un mélange de chance et d’habileté ici qui me rappelle de PopCap de Peggle, un autre addictif temps mangeur qu’une fois, j’ai versé heures de ma vie en. Pouvez-vous réussir simplement en brisant votre chemin vers le bas? Probablement, au moins pour les niveaux antérieurs. Et même les plus bien pensé et intentionnée les prises de vue ont tendance à aller de travers, avec des balles rebondissant autour de dans totalement inattendus. Mais au cours des cinq ou six heures, il m’a pris de jouer à travers les niveaux standard — imaginaires ou pas — je ne pouvais vraiment me sentir de mieux en mieux à placer des coups et d’en prédire les angles.

Je ne sais pas combien de temps je vais passer en Holedown maintenant que j’ai terminé le jeu. Les niveaux sont tous sur le plan procédural généré, et il y a une interminable scène à la fin que des défis aux joueurs de voir jusqu’où ils peuvent aller pour ceux qui en veulent plus. Une fois que j’avais déverrouillé tout ce qu’il a à offrir, il n’y avait pas beaucoup de route pour moi de continuer.

Mais tant que ça dure, il y a quelque chose de profondément satisfaisant de regarder le chaos comme des boules de caréner autour de l’écran et de faire le plus grand nombre en constante tique vers le bas pour rien. Holedown est charmant et captivant, et vaut le voyage.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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