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Enchaînés les mélanges de réalité virtuelle et de vivre les acteurs à dire un sombre conte de Noël

Je portais un casque VR, debout au milieu d’un sombre, gothique prendre sur Un chant de Noël. Un effroyable, Jacob Marley m’a demandé ce que j’ai raté la plupart de mon enfance, et je lui ai dit que j’ai raté l’espoir et l’optimisme de la jeunesse, quand il semblait que tout était possible. Quand l’Esprit de Noël Passé par la suite m’a rendu visite, il a souligné une paire de fantomatique, ténébreux enfants chassant les uns les autres à quelques mètres. L’esprit s’est penché de près. “Regardez,” murmure-t-il, “si plein d’espoir et de potentiel.” C’est un truc facile, le dessin d’une réponse d’un membre de l’auditoire et l’aide que la réponse de personnaliser leur expérience. Mais il a travaillé — mes propres mots à venir me hanter conduit à la maison de la triste nostalgie dans cette scène et fait-il spécifique à mes propres pensées.

Comme l’expérience s’est déplacé vers sa conclusion, je me suis retrouvé dans un cimetière avec l’Esprit de Noël-Encore-À-Venir. Mon cerveau savait que les minces, légèrement pixelisé figure dans l’ombre de la cape était juste un caractère numérique dans un casque VR. Mais quand il a mis ses mains sur mes épaules, son toucher était réel et substantiel. Et comme l’expérience terminée, il physiquement se tourna vers moi une pierre tombale avec un nom que j’ai immédiatement reconnu…

À Los Angeles, une expérience de réalité virtuelle appelé Enchaîné: Victorien Cauchemar est de combiner VR avec live des acteurs et de la technologie de capture de mouvement pour créer un nouveau genre de spectacle hybride. Il paires de certains des principes utilisés dans l’emplacement-mixte à base de réalité pièces comme Le Vide de Star Wars: les Secrets de l’Empire, avec les travaux en cours dans l’interaction et l’immersion de théâtre. Dans le processus, il sert comme un excellent exemple de l’ajout de la profondeur des expériences virtuelles peuvent avoir lorsqu’augmentée par le simple pouvoir de l’interaction humaine.

“Cela a été vraiment un produit de mon amour grandissant de théâtre immersif”, explique le créateur et réalisateur Justin Denton. Une expérience VR créateur, Denton a travaillé sur tie-ins pour des projets tels que Guillermo del Toro, le film Crimson Peak et la série de Syfy Nightflyers ainsi que Microsoft HoloLens expérience de réalité augmentée pour la Légion , qui a couru l’année dernière à la San Diego Comic-Conditionné. Que HoloLens projet a également incorporé en direct les acteurs qui ont interagi avec les participants, mais avec Enchaîné, Denton voulais mélange de live performance avec VR la capacité de transports publics à sauvagement différents lieux et milieux.

Concept art pour les chaînes. Image: MWM Immersive

Avant le début de l’20 minutes de VR expérience, j’ai été montré dans la pénombre d’une galerie avec les concept art qui tapisse les murs. À partir de là, j’ai été conduit dans une petite antichambre avec une grande porte et l’appréhension, de la vieille école heurtoir. J’ai frappé trois fois, et une jeune femme a répondu (actrice Haylee Nichele, anciennement de la New York immersive montre Pas Dormir et Puis Elle est Tombée). Elle m’a emmené dans une autre petite salle, et comme elle a parlé à la hâte, il est devenu évident que, même si elle semblait être une vie, la respiration, elle est presque certainement jouer un fantôme. Assis moi devant un miroir, elle m’a donné un stylo pour signer mon nom à l’intérieur d’un grand livre de repos sur le bureau. Elle m’a averti qu’un voyage de découverte de soi a été à venir, et me tendit le casque VR.

À l’intérieur du casque, j’ai vu un numérique de la re-création de la petite pièce, et puis un osseuses de la main émergé à partir du miroir, comme un VR clin d’œil à John Carpenter Prince des Ténèbres. J’ai tendu la main et a trouvé une vraie main dans la mienne. Ensuite, j’ai été soudainement tiré à travers le miroir virtuel et dans une époque Victorienne chambre à coucher.

En passant par basés sur la localisation VR expériences comme celles des univers onirique Immersive et Le Vide ont m’a formé au cours des deux dernières années, à acheter dans la réalité physique d’une apparence espace numérique. Si vous voyez un mur, tandis que l’intérieur d’un Vide de l’expérience, par exemple, les chances sont que vous pouvez réellement atteindre et de toucher. Afin d’être tiré par le biais de ce qui avait été un mur physique, quelques instants avant était énervant.

Le propriétaire de la structure osseuse de la main n’était autre que Marley, lui-même. Le caractère numérique de mouvements et de gestes ont été fournies en temps réel par un acteur (Michael Bates, à partir de la base de immersive de la troupe de théâtre Le Speakeasy de la Société) le port d’une motion-capture d’habillage. Mais Bates n’était pas dans certains séparé, distinct de capture de l’espace. Il était là, jouant de la scène à côté de moi, l’incrustation mes mouvements et les inflexions vocales. Quand Marley m’a touché le bras, Bates réellement touché mon bras. Quand il marchait près de moi, je pouvais sentir sa présence physique, alors même que dans un cocon à l’intérieur du casque. Lorsque l’acteur a parlé, j’ai entendu sa voix — non filtré à travers de traitement numérique et transmis dans mes oreilles via le casque, mais parce qu’il était debout à côté de moi.

Cela semble assez simple idée, et des projets comme la Jordanie Tannahill de Draw Me Close ont déjà exploré l’introduction de contact physique avec les acteurs dans des environnements virtuels. Oculus est de travailler sur un projet qui va laisser des publics interagir avec motion-capturé acteurs dans le confort de leurs propres maisons. Mais Enchaînés montre comment vivent les artistes-interprètes peuvent permettre des expériences virtuelles à devenir plus personnalisé qu’ils ne le feraient si un membre de l’auditoire a été juste en regardant un système automatisé de caractère numérique se déplaçant le long programmé rails. Les acteurs peuvent changer leurs performances, de la cadence et de l’approche basée sur le comportement du participant, Denton explique.

Enchaînés créateur Justin Denton. Image: MWM Immersive

“Ces moments magiques lorsque vous êtes en toute immersive expérience de cinéma, lorsque vous avez un grand artiste avec vous, et vous obtenez un peu de TMNA chose où vous commencez à sentir les picotements aller jusqu’à l’arrière de votre cou,” dit-il. “En prenant le meilleur de théâtre immersif dans ces intenses l’un-à-un les moments personnels, et puis aussi d’être en mesure de prendre le meilleur de VR où l’on peut réellement prendre vous des endroits différents en même temps — la combinaison de ces deux était ce que j’essayais de faire.”

Pour la plupart, Enchaînés réussit à faire exactement cela. Le spectacle est le seul membre de l’auditoire de prendre la Ebenezer Scrooge rôle dans une histoire à peu près suivant la structure de A Christmas Carol. Le participant est invité à ressentir le regret, la nostalgie, ou la peur que l’histoire dicte. Chacun des trois esprits de Noël présenter leurs propres vignettes, avec Bates, en jouant tous les quatre caractères numériques. Ils ont tous radicalement différentes apparences et de styles d’interaction, avec leurs mouvements entraînée par un mouvement-système de capture ne sont pas sans rappeler ceux utilisés pour créer des caractères numériques dans les films à succès.

“Ce que nous voyons de façon intéressante dans les effets visuels de l’espace, c’est que beaucoup de VFX maisons ont été d’expérimenter en temps réel [rendu]”, explique Madison Puits Médias Immersifs producteur exécutif Ethan Stearns, qui a déjà travaillé sur des projets comme Carne y Arena, le VR de la collaboration entre ILMxLab et Birdman le réalisateur Alejandro González Iñárritu. “ILM et le Domaine Numérique et toutes ces entreprises ont été à essayer de travailler sur le,  » Comment peut-on le travail des moteurs de jeu dans notre VFX pipeline?’”

Sur le côté film, qui a entraîné un grand nombre d’outils qui ont fait plus facile pour les cinéastes de réaliser leurs visions respectives: à l’aide de VR pour la conception du jeu en Rogue Un ou de laisser l’opérateur de la caméra sur Thor: Ragnarok voir une version live de l’incroyable Hulk dans le viseur de l’appareil photo lors de l’alignement d’une photo de l’acteur Mark Ruffalo.

Enchaînés bascule de cette idée. En coulisses, une plate-forme informatique dédié à la gestion de la capture de mouvement de l’acteur et de la transformer en temps réel de l’animation de personnages. Un autre rend l’environnement et le reste de l’expérience. Lorsque les deux systèmes s’intègrent, ils permettent à la mo-cap acteur pour interagir avec le participant dans l’espace physique, tout en reflétant ces mêmes mouvements et les performances de choix dans le caractère numérique.

Combinant un script montrent avec à la volée des moments d’improvisation et de personnalisation permet à l’histoire pour rester fixe, tout en veillant à ce que chaque participant individuel de l’expérience sera unique. Cette approche s’étend également à l’émission de la stimulation et de la structure. Plutôt que d’avoir la totalité de la pièce s’exécuter sur une boucle cadencée, certaines scènes et les transitions sont déclenchées sur place par un directeur de scène, tandis que d’autres sont activés par la façon dont le participant gère certains accessoires. Lors de la réunion de l’Esprit de Noël Présent, par exemple, m’a remis une pomme; le placement de l’élément sur une table dans la salle a déclenché le temps suivant de la scène.

Mais d’un point de vue du public, des approches novatrices et de solutions technologiques n’a pas d’importance de savoir si l’expérience n’est pas convaincante. Enchaînés ne une forte du travail de la transmission du potentiel en combinant théâtre et VR. Cela dit, comme toute la production de l’expérimentation et de repousser les limites, à certains moments qui fonctionnent mieux que d’autres. À un moment, j’en suis sûr, j’ai failli marcher sur Bates comme il a essayé de secrètement ramper au cours d’une scène de transition. En d’autres points, il est apparu un personnage est en regardant ma poitrine plutôt que de répondre à mes yeux — pas le meilleur moyen de cultiver un sentiment de connexion. Et en termes de visuels, le projet ne s’est pas tout à fait atteindre le même niveau de polonais que des titres comme Neil Gaiman et Dave McKean adaptation des Loups dans les Murs, ou certains des projets de la défunte Oculus Story Studio.

Concept art pour les chaînes. Image: MWM Immersive

Mais comme une preuve de concept, Enchaînés néanmoins fait ce Denton. Il montre bien que l’une des plus intéressantes expériences de réalité virtuelle aujourd’hui sont ceux qui intègrent des éléments au-delà de l’oreillette et de ce qui se passe à l’intérieur. Et avec des plans pour prendre Enchaînés dans différentes villes après la fin du Los Angeles exécuter, Denton et Stearns dire que le projet ne fera que continuer à faire évoluer et à améliorer comme de plus en plus de membres de l’auditoire ont la chance de l’explorer.

“Dans beaucoup de façons, c’est un peu comme notre preview,” Stearns explique. “Nous l’avons fait dans le laboratoire, nous avons fait beaucoup de workshopping, nous avons fait beaucoup de choses à préparer. Mais lorsque vous exécutez beaucoup, beaucoup de membres de l’auditoire à travers, vous avez vraiment apprendre beaucoup de choses, et nous allons l’améliorer et le rendre plus transparent et plus confortable pour les personnes tout au long du processus.”

Enchaîné est actuellement planifiée pour s’exécuter à Los Angeles à travers 6 janvier 2019. La prochaine série de billets seront mis en vente le lundi 10 décembre.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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