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Detroit: Devenir Humain de l’examen: une belle vision de l’avenir est coincé dans le passé

Environ les trois quarts du chemin à travers Detroit: Devenir de l’Homme, qui lance sur la PlayStation 4 demain, un grand groupe de manifestants est en marchant dans une rue de ville. Comme beaucoup des groupes socialement marginalisés avant eux, leurs revendications sont simples: ils veulent juste les mêmes droits que tous les autres. Juste au cas où l’historique et moderne de parallels n’avez pas vous frapper sur la tête assez dure assez, votre personnage — le chef du groupe peut conduire à scander les mots de Martin Luther King: “Nous avons un rêve!”

Mais les manifestants de Detroit ne sont pas des gens de couleur pour revendiquer leurs droits de l’homme. En effet, ils ne sont pas humains, mais plutôt des êtres sensibles androïdes. Et si il semble être une mauvaise idée pour carrément la carte de la complexité de la race, de l’esclavage et de la lutte pour les droits civiques en Amérique, sur les luttes de fiction robots — eh bien, il est.

Detroit: Devenir de l’Homme est le dernier jeu de français réalisateur et le scénariste David Cage, qui, si vous êtes familier avec son travail, signifie quelque chose de très spécifique. La Cage du studio Quantic Dream est connu pour la production d’un type très particulier de interactive drame, l’un que les prix récits cinématographiques au-dessus de tout le reste. Ces jeux sont également connus pour leur guindée de l’écriture, trop compliqué le dialogue, et les parcelles qui peuvent sortir des rails dans la poursuite de la création d’une expérience émotionnelle. La Cage est le genre de l’écrivain qui se targue de combien de temps ses scripts sont.

Detroit est le studio de projet le plus ambitieux à ce jour, et celui qui généreusement emprunte des thèmes de films comme Blade Runner, Matrix, et à l’Aube de la Planète des Singes. En fait, il existe très peu dans le jeu qui ne se sentent pas déchiré à partir de quelque part d’autre. Et comme la manifestation de la scène montre, Detroit n’est pas juste de le tirer d’autres médias, elle aussi avec impatience remanie le monde réel des événements. Il y a de nombreux moments où le jeu équivaut à la lutte des androïdes avec tragédies comme de l’esclavage et de la Shoah.

C’est un jeu qui veut absolument dire quelque chose d’important, mais ne cesse de vous dire des choses que vous avez déjà entendu parler auparavant.

Detroit: Become Human
Detroit: Become Human

L’histoire prend place en 2038, à un moment où les androïdes sont devenus une omniprésence de luminaire de la vie quotidienne, la manipulation des travaux de construction et de garde d’enfants et tout entre les deux. Comme toute bonne perspective multi-thriller, il saute en arrière entre les différents personnages, qui sont tous sur des chemins convergeant vers le même endroit. Kara est un récemment rénové, android, femme de ménage, détenue par un père célibataire avec une dépendance à la drogue et à la rage des questions. Markus est aussi bien comme un android peut être, l’assistant d’un célèbre peintre, qui le traite de moins en moins comme une machine et de plus en plus comme un fils. Connor, quant à lui, est le Deckard personnage, un androïde dont le travail est de chasser les autres, des dysfonctionnements, des androïdes, connu comme déviants.

Le jeu fait un bon travail de vous aider à faire l’expérience de chaque personnage, son rôle dans ce monde. Jouer en tant que Kara début sur les moyens de faire beaucoup de fastidieuses tâches ménagères; mettre dans la lessive, laver la vaisselle, préparer le dîner à partir de ce que les maigres restes sont dans la cuisine. Et elle a à gérer tout cela tout en traitant avec un flux régulier de la violence verbale de son propriétaire si elle est trop lente ou bloque son point de vue sur le match de hockey. Lorsque nous rencontrons Markus, en attendant, il est hors de ramasser quelques nouvelles de la peinture, et quand il rentre chez lui, il joue à un jeu d’échecs avec son propriétaire et ils discutent de la peinture.

Par Connor point de vue comme une android détective, nous apprenons que les rapports des déviants sont à la hausse. Et ils ne sont pas juste de commencer à agir de manière autonome et de découvrir des émotions; ils sont également à la lutte, parfois violemment. Après une série de meurtres où les androïdes ont tué leurs propriétaires abusifs et s’est échappé, Connor partenaires avec un homme de détective pour enquêter sur ce qui se passe. (Parce que Detroit est très cliché, Connor partenaire qui est un alcoolique cop avec un sombre passé qui déteste les androïdes pour des raisons mystérieuses.)

Finalement, les deux Kara et Markus découvrir leur autonomie de différentes manières. Kara se libère de sa programmation dans le but de sauver la fille de son propriétaire, et qu’elle et l’enfant s’est mis à trouver une sorte de vie normale. Markus, quant à lui, est rejetée après un accident, et quand il se réveille dans une décharge, il se rend compte seulement de ce que la vie, c’est comme pour ces androïdes qui vivent à l’extérieur de son protégé bulle. Il commence une nouvelle vie dans le cadre d’une croissance de la force de combat pour android des droits de l’. Ces chemins de point tous les trois personnages dans la même direction: Jéricho, un secret, et peut-être non-existant refuge pour gratuit android.

Detroit: Become Human

Jusqu’à présent, pas si mal. Detroit tire les idées de beaucoup d’autres histoires sur la vie robotique, mais il fusibles ensemble dans une manière qui parvient à sentir la cohésion. Il est utile que Detroit est, et de loin, les mieux conçus jeu de Quantic Dream. C’est simple et intuitive, et la satisfaction d’une façon que le studio efforts précédents ne l’étaient pas, en particulier quand il s’agit de l’enquête des éléments; par exemple, Connor android capacités permettre de recueillir suffisamment d’indices pour recréer visuellement les crimes que vous êtes venu, et il se sent vraiment comme vous êtes à reconstituer un puzzle macabre.

L’histoire des succursales dans d’une manière qui sera familier aux fans de Quantic Dream (ou Telltale Games) et l’histoire vont changer et tourner en fonction du choix que vous pouvez faire. Vos décisions peuvent avoir des conséquences énormes, et même conduire à la mort des personnages principaux. Les chapitres, qui couvrent chacun un court laps de temps dans un seul personnage au scénario, sont également fortes, avec quasi-parfaite de la stimulation. Il fait l’histoire de sentir urgente, le jeu équivalent d’un tourne-page-thriller — au moins au début.

Les problèmes commencent lorsque Detroit essaie d’être plus que la simple science-fiction crime drame qu’il est. Comme un bien intentionnés, mais terriblement ignorants d’être militant, il veut s’attaquer à de graves problèmes, mais ne sait pas trop comment. Et dans le processus, il finit par la création de certains mal avisé des équivalences entre le sort des androïdes du monde réel et de tragédies. Quelques exemples, qui plongent dans l’ aileron de territoire: les androïdes sont tenus de se tenir debout à l’arrière des autobus publics; il y a un chemin de fer clandestin où les humains androïdes se faufiler à travers la frontière de la libération au Canada; et quand les choses deviennent vraiment mauvais androïdes sont forcés dans des camps d’internement et les masses entassées sont exécutées.

Même si vous mettez de côté le fait que certaines de ces situations n’ont pas de sens (si si nombreux androïdes sont des aidants naturels, pourquoi n’auraient-ils pas être autorisés à conduire avec leurs propriétaires sur le transport en commun?) ces 1:1, les équivalences sont mal à l’aise et paresseux. L’idée d’androïdes et de l’IA gagne en sensibilité et de comprendre comment exister dans la société humaine est un sujet passionnant, qui peut toucher les idées sur la nature de la vie et les changements de structures sociales qui s’ensuivent, et beaucoup plus. Detroit n’a pas l’air à tout cela. Au lieu de cela, juste au sujet de chaque instance de la lutte android a une très évident parallèle au monde réel — l’ajout d’pratiquement rien à notre compréhension de la vie réelle de l’injustice ou de l’manières très différentes de l’oppression serait susceptible de manifester pour les êtres sensibles machines.

Initialement, cette pénurie de nouvelles idées n’est pas si flagrantes; beaucoup d’histoires ont aped Blade Runner de slick, sci-fi de sensations fortes et encore réussi à être perspicace ou au moins divertissant. Mais quand le jeu utilise le langage de l’esclavage et de la Shoah comme une tentative de pas cher à infuser Detroits narrative avec des primes non acquises gravitas, il est difficile de ne pas grincer des dents. Le dessin de ce puits sans dire quelque chose de nouveau n’est pas très convaincant; alors que j’ai adoré les petites histoires de Detroit, j’ai trouvé mon intérêt à la dérive à chaque fois que le vide, la main lourde de la moralisation des coups de pied à la vitesse supérieure.

Detroit est un beau jeu, un rendu avec un niveau de visual soin et le détail ce qui est rare, même dans le somptueux monde du blockbuster de jeux vidéo. Mais tout ce travail se sent perdu, liée à une histoire qui, en fin de compte, se sent vide de sens. À Detroit, les androïdes peuvent rêver. Mais le jeu de créateurs ne semblent pas rêver de quelque chose de nouveau à dire.

Detroit: Devenir de l’Homme est disponible, le 25 Mai, sur la PlayStation 4.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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