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Fortnite 50 v 50 mode est d’enseigner aux joueurs comment être moins égoïste

Epic Games Fortnite Battle Royale réintroduit son très attendu “50 v 50” mode de jeu aujourd’hui, une nouvelle version améliorée de la durée limitée massif combat de groupe type de jeu qui oppose 50 vrais joueurs humains contre 50 adversaires dans un combat pour voir qui l’équipe est encore debout quand la poussière se dissipe. Epic a fait quelques changements majeurs cette. Plus particulièrement, il permet aux joueurs de savoir où le dernier champ de bataille est situé sur la carte et envoie chaque équipe sur son propre avion de sorte que vous pouvez piller, de se regrouper et de se préparer pour une plus explosif combat final.

Comme la première itération de 50 v 50, ce mode est readymade pour produire de l’indice d’octane élevé fusillades parmi des dizaines de joueurs, le test de sa capacité à garder son calme, de la lutte et de construire simultanément, et de collaborer dans un grand groupe, au milieu d’une profusion de variables à l’écran. Mais lorsque le mode d’brille vraiment — et où il met en évidence l’ partagé la positivité de Fortnite — est dans les moyens qu’il encourage les joueurs à s’entraider.

En fait, dans 50 v 50, les joueurs semblent sortir de leur façon d’aider les étrangers et avec une limite de l’auto-sacrificiel de l’altruisme. Parce que vous ne jouez pas seulement pour vous-même ou pour l’un ou trois autres personnes — comme c’est le cas en solo ou en duo et équipe de jeux — 50 v 50 incite les joueurs à faire revivre des inconnus, cadeau armes à répartir la richesse de la puissance de feu, et autrement être un bon être humain et solide joueur de l’équipe.

Dans la douzaine de jeux que j’ai joué après la mode d’abord, j’ai remarqué que d’autres membres de l’équipe spécifiquement la rupture de ce qu’ils ont fait pour faire un cadeau à moi les armes et les objets de guérison, me ranimer quand j’étais abattu, et de collaborer vers un but commun qui est naturel, de façon transparente. Qui, souvent, est venu à travers dans le joint de la construction de superstructures pour protéger l’un de l’autre de tirs et de prendre l’avantage.

Et ce n’est pas seulement que ces mesures contribuent à vos chances de gagner le jeu, bien que jouant nice avec ses coéquipiers ne va certainement aller un long chemin en aidant à obtenir la victoire. Plutôt, ce mode de jeu, lorsqu’il est combiné avec l’incitation Epic a construit dans Fortnite et le général de positivité de la base de joueurs, crée une formule spéciale où j’ai trouvé ma foi en internet étrangers chaleureusement récompensés avec chaque nouvelle rencontre.

Epic a toujours encouragé les joueurs à faire leur propre amusement avec par hasard non-violente des suggestions. Le développeur a ajouté un pierre-papier-ciseaux emote afin que les joueurs pourraient s’engager dans le concours de régler le butin des litiges. Il a également inclus une amicale agitant emote dans le jeu de la version d’origine de retour en septembre pour permettre aux joueurs d’indices non verbaux communiquer de passivité et d’amitié.

Plus récemment, Épique hid trois secret sur les planchers de danse sur sa carte ce mois-ci, afin que les joueurs pourraient jeter leur mieux se déplace de l’un à l’autre, même lorsque les personnes que vous exécutez dans il y a ostensiblement vos ennemis. Un fantastique évidence qui est allé virale de cette semaine , quatre inconnus réunion sur l’un des secrets les planchers de danse, pour un cinquième, infâme joueur d’essayer et de ruiner le plaisir en essayant de garantir un kill. Tous les quatre danseurs de la tournée sur l’envahisseur et regroupé sur lui, a réussi à déjouer la menace, en vertu de laquelle tous les quatre retourné à la piste de danse pour se réjouir ensemble.

Au-delà de l’affiche de cru de compétences et fortuit de circonstances qui peuplent le Reddit. Instagram, de Twitter et de mettre en évidence les rouleaux, Il est drôle et attachant dans des moments comme ceux qui se propage le plus souvent de loin, sur les médias sociaux. Et ces moments-là, tous les deux prononcés et subtile, remplir presque tous les jeu de 50 v 50.

Dans un jeu, j’ai boulonné dans le chaos du champ de bataille pour construire autour d’un coéquipier de la mine qui a été frappé pour que je puisse relancer le joueur et déposez-lui un med kit, malgré le danger qu’elle représentait pour moi. Je rappelle aussi aux joueurs de faire la même chose pour moi à plusieurs reprises, chaque fois à l’aide d’un maladroit aller danser pour exprimer leur esprit de camaraderie et assez souvent de me laisser tomber les objets de guérison ou de protection des potions pour s’assurer que je pourrais revenir dans la mêlée.

À un moment, au début d’un jeu de 50 v 50, un coéquipier m’invita à me dans une station service abandonnée mini-mart pour faire un cadeau à moi deux armes à feu et des munitions. Dans un autre jeu, j’ai accidentellement pris une rare et convoité or fusil de sniper à partir d’un largage d’un autre joueur avait ouvert. J’ai laissé tomber en arrière sur le sol, presque immédiatement, à laquelle le joueur s’est fait sortir un aller danser à reconnaître mon manque d’égoïsme et m’ont récompensé avec le meilleur canon de leur inventaire.

Bien sûr, il y occasionnel de troll qui tente de voler le butin que vous avez gagné à partir d’un tuer ou de manière flagrante qui vous ignore quand vous êtes dans le besoin de relancer. Mais j’ai souvent ressenti une dépendance, presque enivrant de la qualité pour aider mes coéquipiers survivre à un combat peu importe ce que le coût était, et même si cela signifiait que je a été tué lors de la tentative. J’aimais à penser que, ce faisant, j’ai été en encourageant les autres à payer.

De Plus, il ne devient jamais vieux pour le commerce des plaisanteries avec quelques aléatoire être humain dans le monde, si ce n’est par la frappe d’une drôle de pose ou le contournement d’une nappe d’aller danser dans la chaleur de la bataille. C’est que la reconnaissance que c’est un jeu amusant en fin de compte que le fait de gagner ou de perdre est moins important que le subtil, très humain interactions en ligne avec les autres — qui fait de Fortnite une telle permanence expérience agréable.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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