Tech News

La demi-Vie aura 20 ans aujourd’hui, et il se sent plus original que jamais

Il n’y a pas d’objets de collection en Demi-Vie. C’est incroyable.

Ce n’est pas comment j’aurais fait l’éloge de la révolutionnaire de tir à la première personne, qui tourne à 20 ans aujourd’hui, quand j’ai d’abord joué. À ce point, je pourrais l’avoir décrit la façon dont la Demi-Vie infusée de science-fiction, genre avec un sens du réalisme. Elle a mis une invasion extraterrestre dans un reliées à la terre de la recherche scientifique appelé Black Mesa, où un homme ordinaire (ou au moins, un ordinaire MIT formés de la physique théorique) du nom de Gordon Freeman est contraint à se battre pour sa vie, mais il peut également perdre avec un collègue scientifique du four à micro-ondes déjeuner. Je pourrais avoir discuté de son scénario captivant, qui n’a jamais tiré les joueurs hors de leur vue à la première personne. J’aurais probablement fait référence à l’distinctif d’ouverture, qui introduit les joueurs de Black Mesa avec un cinq minutes en tramway.

La demi-Vie a contribué à définir une génération de tir à la première personne. Et à cause de cela, de nombreuses innovations d’origine sont maintenant prises pour acquis. (La Demi-Vie de manuel, par exemple, dispose que, vous trouverez des armes réalistes “emplacements” au lieu de tourner dans les airs.) Donc, en 2018, ce qui les distingue des éléments modernes de jeux vidéo ont laissé derrière eux, parfois pour de bonnes raisons, mais souvent de façon à rendre la Demi-Vie se sentir incroyablement élégant.

Half-Life Blast Pit Monster

Selon les normes modernes, la Demi-Vie ne parvient pas à effacer pratiquement n’importe quel bar que nous avons établi pour un gros budget de jeu. Ses niveaux sont sans relâche scripté et linéaire, avec parfois des semi-zones secrètes. Vous ne pouvez pas modifier des armes, des engins de mise à niveau, ou de fournitures d’artisanat. Vous n’aurez probablement pas former des relations significatives avec des personnages secondaires, car vous en aurez rarement d’interagir les uns avec plus d’une minute. Dans une année où les critiques salué le Dieu de la Guerre pour l’humanisation de l’ancien-dimensions machine à tuer de Kratos, il est plus évident que jamais que Gordon Freeman est un algorithme de chiffrement avec un pied de biche. Nous ne savons même pas pourquoi il est si bien manier!

Mais le résultat est quelque chose qui se sent urgente et déterminée, récompensant la performance au lieu de completionism. Avant j’ai démarré la Demi-Vie de nouveau la semaine dernière, je n’avais pas réalisé à quel point j’en suis venu à prendre le broyage, le nettoyage, et de désorientation pour acquis, même quand je suis soi-disant chassant une folle de cultiste ou une ligue de vilains.

Il y a beaucoup de affectueusement drôle unrealism dans Demi-Vie, comme les cinq modèles de personnages qui se tiennent dans pour Black Mesa à l’ensemble du personnel, l’bizarrement indestructible portes qui force les joueurs en long et dangereux détours, et l’obligation que le niveau où les ennemis de vous enfermer dans un mal sécurisé prison et prendre tous vos trucs. Mais son stripped-down la conception et de gestion serrée de stimulation sont un match parfait pour l’histoire. Le jeu de coups de coude vous en constante progression, de faire pratiquement rien au-delà de ce qui vous aide à rester en vie.

La Valve est magistrale à créer l’illusion que vous êtes de trouver quelques petits malins itinéraire autour d’un problème, malgré que le fait d’être clairement la seule option disponible. Même les chemins cachés, y compris celui qui vous permet de sauter un niveau entier, sont accessibles dans les manières d’un homme qui tente désespérément de s’échapper pourriez essayer. Je ne pourrais pas savoir Gordon Freeman, mais je sais que nous voulons la même chose: sortir de Black Mesa aussi rapidement que possible, journaux audio et de matériaux de fabrication d’être damné.

Half-Life Helicopter Cliff

Quelques tireurs ont jamais été aussi ambitieux et économique, conçu comme la Demi-Vie, mais le jeu se démarque plus que jamais maintenant, parce que le linéaire, axé sur l’histoire, seul joueur de jeu de tir n’a pas été une force culturelle pendant des années. Rock Paper Shotgun écrivain John Walker a fait valoir que la Demi-Vie est ampoulé 2004 suite a tué le genre, la conduite des développeurs dans une spirale de la mort de plus en plus coûteux cinématographiques de pièces de jeu. Mais la Demi-Vie de la formule simplement avait très clairement les limites. Le jeu n’était pas suffisamment grave ou un terrain lourd; son récit élève à Gordon Freeman de combat successivement plus gros monstres. Même si, il a contribué à faire de tir à la première personne du véhicule par défaut pour “graves” récit de jeux, et le plus ambitieux de ces histoires a, la plus absurde et plus restrictive de la langue de leur incessante, obligatoire la violence est devenue.

Half-Life 2 sciemment clin d’œil à ce fait. Il a fait revenir similaire mécanique, mais avec une intrigue qui fait Gordon refuse un pion manipulé par une force surnaturelle. D’autres personnages ont commencé à souligner qu’en dépit d’être un soi-disant brillant scientifique, il ne peut pas tout faire, sauf interrupteurs à bascule et de tuer les étrangers. “Vous avez détruit beaucoup,” déplore le jeu antagoniste à un moment donné. “Qu’est-ce, exactement, que vous avez créé? Pouvez-vous nommer encore une chose? Je ne pensais pas.” Le discours est d’une manière transparente égoïste, mais c’est pas mal.

Et après cela, linéaire tir à la première personne pratiquement déconstruit eux-mêmes de l’existence. BioShock utilisé le contrôle de l’esprit comme une métaphore pour les joueurs de  » manque de volonté libre, à commencer par une référence à la Demi-Vie du célèbre pied-de-biche. Spec Ops: The Line transformé un cliché militaires de combat dans un cauchemar qui effectivement reproché d’avoir choisi de jouer. Pendant ce temps, la Valve de l’éditeur de niveau, laissez indie, les moddeurs de construire tir à la première personne, sans les armes, résultant dans la marche des jeux comme Dear Esther et Le Stanley Parabole, qui a offert la même (ou plus) conte potentiel sans avoir à expliquer pourquoi vous avez été constamment en tuant les gens. La demi-Vie est un jeu merveilleux au sujet de silence, un homme sur un chemin étroit avec un redoutable arsenal. Mais vous ne pouvez dire à de nombreuses histoires de cette façon.

Les fans de la série ont attendu d’une renaissance de la Demi-Vie de la série, qui s’est terminée sur un cliffhanger insoutenable dans half-Life 2: Episode 2. Mais le mythique half-Life 3 est presque certainement morts, et à long quitté la série écrivain Marc Laidlaw a posté son intrigue en ligne. Il y a des rumeurs de Soupape de faire un prequel pour un nouveau casque de réalité virtuelle, mais compte tenu de combien de temps il a été depuis la Valve a publié un seul joueur de jeu (et la vitesse VR projets peuvent crash and burn) les chances de ne pas en sa faveur.

Bien que je doute que nous allons jamais obtenir une fin de Gordon Freeman de l’histoire à ce point, l’original de la Demi-Vie en quelque sorte se sent encore roman, même que c’est comme réconfort familier. Valve a construit une série à faire en sorte que les joueurs continué à avancer — mais parfois, il est préférable de regarder en arrière.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

Add Comment

Click here to post a comment

Newsletter

Les dernières nouvelles du Web, de la high-tech et de l'innovation numérique tous les matins à l'heure du petit déjeuner.

Vous avez parfaitement souscrit ! Consultez vos mails pour confirmer l'inscription .