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HTC Vive l’Accent est impressionnante autonome VR casque

La fin de l’année dernière, HTC a annoncé la Vive Focus, autonome VR casque pour la Chine. L’Accent a marqué la fin de HTC prévoit de porter autonome Rêverie casque pour le reste du monde, au lieu de voir l’entreprise de se concentrer sur ses plus dynamique du marché Chinois. C’est une honte, parce que j’ai eu la chance d’utiliser le Focus de la semaine dernière lors du MWC de Shanghai, et c’est en fait assez grand.

L’Accent néon bleu design n’est pas subtil, mais il est assis confortablement sur la tête et se sent beaucoup plus ergonomique que les réguliers Vive. Il est propulsé par un Snapdragon 835 processeur, et a une résolution de 2880 x 1600 avec un 75 hz fréquence de rafraîchissement et un champ de vision qui se sentait tout aussi grande pour moi que la Vive. Elle se recharge via USB-C et la batterie dure entre 2 et 3 heures, selon des représentants de HTC.

Le plus important spec de l’attention est à son intérieur, à six degrés de liberté de suivi, ce qui vous permet de vous déplacer librement dans les environnements virtuels, tout en portant le casque. Comme Lenovo Mirage Solo, cela fonctionne à travers deux face-à-face des caméras qui scrutent le monde autour de vous et à traduire les données dans votre propre espace de mouvements.

Dans mon bref moment avec la Vive attention, il a vraiment bien travaillé. J’ai joué un match dans un grand milieu ouvert était un peu comme Super Mario à la première personne — j’ai dû marcher le long de la délicate bords, sauter par-dessus les lacunes, canard dangers et ainsi de suite. Les graphiques ont été délibérément stylisés et de bas-polygone, donc ce n’est pas exactement la même que l’exécution d’un haut de gamme Vive le jeu, mais le suivi de base, champ de vision, et la résolution ont été au moins aussi bon que dans quelques façons de mieux. Et c’est avant que j’ai même mentionner le fait que tout le traitement a lieu dans le casque lui-même, pas besoin de PC de jeu ou de l’attacher.

Accordé, ce type à grande échelle de l’expérience ne va pas être pratique pour la plupart des utilisateurs individuels. Mais il m’a fait réfléchir sur les implications pour l’arcade-style installations, dont beaucoup j’ai vérifié dans le Japon au cours des deux dernières années. Prendre Dragon Quest VR, par exemple: un impressionnant mais graphiquement simple jeu qui vous oblige à porter un lourd, cher jeux PC sur votre dos et une Vive sur votre tête afin de marcher autour de la arènes. Avec un peu de souplesse pour personnaliser les contrôleurs, quelque chose comme la Vive Accent pourrait être un beaucoup moins cher et plus pratique pour ce genre d’expérience.

Pour les consommateurs réguliers, les avantages pourraient être un peu plus difficile à saisir à ce point. La Vive commence à 3,999 de yuans (~600 dollars) en Chine, en le mettant pas trop loin le prix local de l’ordinaire Vive, qui a beaucoup plus de contenu. Mais ce casque est clairement une étape technique de l’ Oculus Go (qui a aussi une version Chinoise), et sa technologie ne va de moins en moins cher au fil du temps. La possibilité de déplacer votre tête autour d’un espace virtuel est, à mon avis, la seule grosse différence entre le téléphone basé sur la réalité virtuelle et la plus avancée des mises en œuvre, et la Vive Focus dépasse le seuil de façon convaincante. Malheureusement, il ne semble pas que ce sera fait son chemin hors de la Chine tout moment bientôt.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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