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Peut-être que la Nintendo Commutateur n’a pas besoin d’une console virtuelle après tout

Plus tôt ce mois-ci, enterré dans certains excitant de nouveaux détails sur le Commutateur à venir de service en ligne, Nintendo a révélé qu’il était en train de tuer la console virtuelle en tant que concept. “Il n’existe actuellement aucun plan pour apporter les jeux classiques réunis sous la console virtuelle de la bannière comme cela a été fait sur d’autres Nintendo systèmes,” une société rep expliqué. Cette formulation prudente conduit à de nombreux maux de fans. Depuis la Wii, la console virtuelle a été un Nintendo aliment de base, un endroit où vous pouvez acheter tout de la Super Metroid à d’obscurs jeux TurboGrafx. Ce qui fait de son absence signifie pour les jeux rétro sur le Commutateur? Si quelques versions récentes sont une indication, la Nintendo tablette sera parfait à cet égard.

Alors que j’ai adoré la console virtuelle concept, il est important de noter qu’il est loin d’être parfait. Il y a le prix, pour: tous les jeux à partir d’une seule plate-forme (sauf pour une poignée d’premium Nintendo titres) ont été vendus au même prix, ce qui signifie que Donkey Kong Jr Mathématiques coût le même que Super Mario Bros 3. Le système n’offre aucune souplesse pour jouer quelque chose d’obscur ou de terrible sur le bon marché. De même, la Nintendo goutte à goutte, hebdomadaire calendrier de sortie pour les jeux virtual console n’a jamais vraiment su quand le jeu classique vous vraiment voulu jouer serait disponible. Il pourrait être le mois prochain. Il pourrait être l’année prochaine. Ensuite il y a le fait que la console virtuelle de communiqués ont été directement ports. Il n’y a pas d’option pour ajouter des choses comme des jeux en ligne ou même certains bonus pour les fans.

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Il n’a pas à être de cette façon. Au cours des deux dernières semaines, un certain nombre de jeux classiques ont fait leur chemin à l’Interrupteur, et ils pointent vers un avenir rétro titres sur la plate-forme qui n’est pas aussi grave que beaucoup de imaginé à la suite de la mort de la console virtuelle. Capcom, en particulier, a fait un excellent travail avec les collections de certains de ses meilleurs jeux. Les deux volumes de la Mega Man Legacy Collection comprennent les 10 premiers jeux de la série principale, alors que Street Fighter 30th Anniversary Collection , qui couvre plus d’une décennie de l’arcade de la série, à commencer par l’origine de Street Fighter tout le chemin jusqu’à la classique de la Troisième Grève.

Les jeux restent importants. Les ports se sentir authentique et fidèle à l’original, et ils ont l’air vif sur un TÉLÉVISEUR HD ainsi que l’Interrupteur de l’écran. Mais ce qui rend ces collections de travail si bien, c’est une combinaison de la façon dont ils sont structurés et les choses qu’ils offrent en dehors des jeux eux-mêmes. Prendre des Street Fighter, par exemple. Il y a cinq différentes versions de Street Fighter II sur cette nouvelle collection. Si ils étaient sur la console virtuelle, chaque jeu serait vendu à l’unité, et je dirais presque certainement acheter plus qu’une, et sans doute du mal sur la version à l’achat. Mais le fait d’avoir tout dans le même paquet permet vraiment d’apprécier la manière dont chacun des jeux et la série dans son ensemble a évolué, avec de nouveaux personnages et des fonctionnalités ajoutées à des suites. La différence entre le jeu de l’original de Street Fighter III et Troisième Grève est assez dure, et il est facile de voir que, grâce à ce lot.

Ces types de rejets aussi ne sont pas accablés par la plate-forme de catégories dans la façon dont la console virtuelle a été. Alors que le premier volume de la Mega Man collection couvre la période initiale de six jeux NES dans la série, le second volume couvre les jeux plus, y compris la PlayStation jeu Mega Man 8 et assez moderne Mega Man 10, qui est d’abord venu sur la PS3, Wii et Xbox 360. Ce sont des jeux qui n’auraient pas le faire à la console virtuelle en raison de la stricte limitations de plate-forme, mais ils sont une jolie partie essentielle de la compréhension de la série dans son ensemble. La même chose est vraie de la récente réédition de l’brillant bicolore tireur Ikaruga sur le Commutateur. Afin de le sortir sur la console virtuelle, l’éditeur aurait dû attendre pour Nintendo ajouter la Dreamcast comme un classique de la console. Mais de cette façon, le port peut sortir à chaque fois que c’est prêt.

L’ensemble de ces Capcom collections comprennent également une quantité incroyable de matériel supplémentaire. Vous pouvez écouter l’intégralité d’une bande-son du jeu ou parcourez-le concept de l’art et de vieux articles de promotion et de la boîte de l’art. (Il ya une bonne chance de se fâcher à propos de la façon dont le mauvais de l’American Mega Man II de couverture.) Le Street Fighter collection possède également un incroyable “making of” de la section qui détaille le processus de développement de ces jeux, y compris un regard fascinant sur l’annulation de la version de Street Fighter II. J’ai particulièrement aimé le personnage de la section, où vous pouvez regarder à travers l’incroyable variété de combattants qui ont été en vedette dans la série au fil des ans. C’est tout en haut d’une foule d’autres de la qualité de vie des améliorations, comme la possibilité de modifier les paramètres vidéo ou jouer à des vieux jeux en ligne avec des amis ou même de rembobiner l’action dans Mega Man.

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Bien sûr, ce n’est pas comme ces sortes de collections numériques et de ré-édition ne peut pas exister à côté d’une console virtuelle comme service. Et il y a quelques avantages à Nintendo précédente classique des jeux de magasins. Les jeux ont été organisées par la plate-forme, et le système a encouragé les éditeurs de presse obscur titres côtés de la frappe. Mais la chose importante est que le Commutateur peut encore être une excellente rétro des jeux de plate-forme, même sans une console virtuelle. C’est déjà assez solide une année de plus dans son existence. Nintendo a des plans pour un service d’abonnement comprend l’accès à des jeux NES, et il est particulièrement encourageant de constater que les éditeurs comme Neo Geo et le Hamster sont encore en libérant bizarre de vieux jeux comme Ikki et Terra Cresta sur le Commutateur.

La console virtuelle est merveilleux, mais il était aussi restrictive. Et plus de flexibilité pour le Commutateur espère, à la fois plus et mieux rétro rééditions.

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Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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