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Minit est magnifiquement conçus lettre d’amour à la classique des jeux et de l’art de la mort

Les deux plus essentielle des concepts dans la plupart des jeux vidéo sont de l’apprentissage et de mourir. Seulement par l’apprentissage peut vous éviter la mort, et seulement à travers la mort peut vous apprendre. C’est une boucle qui existe depuis les premiers jours de la moyenne. En s’appuyant sur et jongle avec les fondamentaux de la relation, de l’indie game Minit réalise quelque chose qui se sent référentielle et de la nostalgie, et pourtant unique et exaltante à la fois.

Le jeu, sorti cette semaine sur Steam ainsi que sur PS4 et Xbox, a été créé par les développeurs de Jan Willem Nijman, le game design de la moitié de deux personnes indie studio Vlambeer, et Kitty Calis, anciennement de l’ Horizon de Zéro à l’Aube de fabricant de Guerilla Games. Comme les classiques, il prend une inspiration claire de, tout compris, à partir de Zelda pour Metroid à Dark Souls, Minit permet aux joueurs de recadrer la façon dont ils pensent à propos de la progression, de l’éducation et de la mort dans les jeux vidéo par vous restreindre à 60 secondes de la minuterie. Chaque fois qu’une seule minute est passé dans le jeu, votre personnage périt. Vous recommencez au début du jeu, après avoir extrait tout ce que vous pouviez à partir de ce seul 60-deuxième playthrough, prêt à repartir. Certaines actions, les changements environnementaux, et les éléments de conserver leur permanence, et certains ne le font pas. Seulement par l’essai et l’erreur de donner du sens à Minit’s du monde.

Minit est principalement composé d’intelligent et décalé chercher des quêtes, le genre que vous pourriez trouver dans la vieille école de Rpg et d’internet au début des jeux Flash, et la résolution d’énigmes, le tout aggravé par la limite de temps imposée. (Il y a aussi un peu de lumière de combat.) Vous commencez par trouver une épée sur une plage — un évident coup de chapeau à la Game Boy classique de La Légende de Zelda: link’s Awakening. L’épée, cependant, est maudit, et qui résultent d’un perpétuel de la mort. À partir de là, le jeu se développe dans l’follement créatif de la mode, pour devenir finalement un improbable voyage du héros pour libérer les victimes de l’oppression de l’entreprise. Le long du chemin, des progrès économique des bouchées, que vous êtes obligé de faire des petits malins les décisions sur les personnes à qui parler, où aller, et les articles qui peuvent être utiles pour résoudre certaines énigmes.

Vous recevez un coup de main ici et là — nouvelles maisons vous permettent de déplacer votre point de départ, tandis que certaines actions et certains éléments permettra d’ouvrir des raccourcis. Il y a aussi une charmante maison hantée pleine de pointe offrant des fantômes. Mais la difficulté du jeu, ce qui est faible, ne parle pas de tirer vers le haut les murs devant le joueur qui nécessitent des compétences techniques ou de l’esprit-engourdissant la répétition. Plutôt, Minit vous mène le long d’équilibre et de façon accessible, de récompenser les joueurs pour la lecture dans une subtile ligne de dialogue, et s’approchant obtus obstacles avec des points de vue uniques. Par exemple, en essayant de pêcher les derniers hôtes de l’hôtel, afin d’obtenir la paire de palmes à côté de la piscine sur le toit, consiste à écouter le propriétaire de l’hôtel du soupçon et de réfléchir sérieusement à la façon dont elle pourrait s’appliquer, en fonction du jeu et temporelle de la règle logique axée sur la.

Image: Devolver Digital

Nijman et Calis m’a dit l’année dernière, au cours d’une séance de démonstration du jeu organisé à l’E3 expo, qui Minit est né à partir d’un Temps de l’Aventure game jam. Le duo, qui a construit le jeu surtout en voyageant à travers le monde, initialement chargés eux-mêmes avec la création d’un jeu amusant et unique contrainte à se développer sous. Le délai idée puis en spirale vers l’extérieur dans une meilleure pièce de l’art, avec Nijman et Calis finalement le tournant de l’indie éditeur Devolver Digital de financement et de soutien. Le jeu utilise également étonnant et minimaliste pixel art de la courtoisie de l’artiste Dominik Johann et dispose d’un rétro fantastique bande originale du compositeur Jukio Kallio.

L’ensemble du paquet, pour 9,99$, est le genre de jeu indépendant vous vous trouvez à chérir chaque seconde de — littéralement, dans le cas de Minit. Par le temps que j’ai fait avec mon premier run du jeu, qui a eu exactement à 106 minutes en fonction de la mort de mon compteur, j’avais déterré seulement 37 pour cent de ses secrets. Minit récompenses multiples playthroughs avec plus d’articles, de trouver des, endroits à visiter, et d’énigmes à résoudre qui ne sont pas essentiels à l’intrigue principale. Il dispose également d’un nouveau jeu à la mode plus qui ajoute une dimension intéressante, et il est devenu une surprise de la vitesse de course de touché, avec des joueurs de course pour voir qui peut obtenir le plus rapide en temps d’exécution. Pour le classique des jeux de junkies, il ya une tonne de plaisir à peu de références et de quatrième mur de rupture, trop, vous donnant encore plus de raisons de parcourir chaque centimètre de son monde.

Minit est un jeu qui, depuis que j’ai vu les crédits rouler tôt ce matin, je ne peux pas attendre pour replonger dans. Vous devriez, aussi, si vous pouvez épargner une minute de votre temps… ou 106.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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