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Neo Cab est un affectif jeu de survie sur le dernier tour-partager les pilotes

Dans le calme, rêveuse monde de l’annonce récente du jeu Neo Cabine, concert travailleurs sont en voie de disparition. La technologie a évolué passé, le besoin de chair et de sang pilotes derrière le volant. Ceux qui restent offre un autre type de service: le contact humain. “[Les cavaliers] voulez-vous de parler à un autre être humain et de communiquer avec eux et de partager leur histoire”, explique direction créative de Patrick Ewing. “Il n’y a que taxi cab confessions angle qui m’a fasciné — comme n’importe qui pourrait obtenir dans cette voiture.”

Lina, le protagoniste de Néo Cabine , et un nouveau venu à la fiction de la ville de Los Ojos, a réussi à garder son emploi en raison de ses capacités d’empathie. Elle sait quand elle doit tenir sa langue avec un impoli client, quand à lui offrir de l’encouragement avant une première date, ou s’apitoyer sur un emploi.

Au cours de ses promenades, Lina porte un élément qui assure le suivi de son état émotionnel. “Pensez-y comme un Fitbit pour les sentiments,” Ewing dit. “C’mesures physiologiques de l’expérience de vos émotions et de vos miroirs de nouveau à vous comme une couleur.” Impoli ou dire les clients risquent de la mettre en colère ou déprimé, ce qui l’empêche de répondre sur un ton positif; le maintien d’une attitude joyeuse peut garder sa conversation agréable, mais de pneus. Selon Ewing, ce n’est pas seulement un covoiturage simulateur, mais un “émotionnel jeu de survie” qui doit être familier à de nombreux travailleurs de l’industrie.

Lors d’une balade dans la démo, je l’ai joué, les plus âgés, manifestement en état d’ébriété homme que j’avais juste pris tranquillement plongea sa tête hors de la vue de mon rétroviseur quelques instants après le saut dans ma voiture. Une étrange odeur flottait dans ma cabine, comme il le dit avec arrogance et il m’a vomi dans la banquette arrière. Il a été clairement son, mais l’argument qui a suivi n’a rien de plus émotionnel d’échappement de moi et de mon cote. Un peu plus de rides comme ça et je ferais perdre mon emploi ou besoin d’une pause.

Contrairement à beaucoup de jeux où vous choisissez d’être bon et vertueux tout le temps ou alternativement agir comme un connard, “vous ne pouvez pas sortir avec l’une de ces choses dans notre jeu,” Ewing dit. “Parce que si vous êtes super gentil avec les gens qui vous traitent comme de la merde, vous allez commencer à sentir mauvais. Et très bientôt, vous n’allez pas être en mesure d’être l’ouvrier de service que les gens veulent voir.”

Neo Cab’s parallels pour le covoiturage des applications comme Uber ou Lyft sont évidentes. L’équipe prépare à partir d’entretiens et de récits de vie de pilotes pour informer le monde du jeu. “Nous avons vraiment fait un gros effort pour reproduire la mécanique d’être un Uber et Lyft pilote parce qu’ils vivent une très gamified existence déjà,” dit Ewing, dont le curriculum vitae comprend des travaux sur des jeux primés comme Firewatch et cinq ans, de passage à Twitter. Los Ojos est un lieu pour le développeur du jeu, le Hasard de l’Agence, à faire joujou avec le concert de l’économie, dit-il, dans le contexte d’une “maintenant-punk” du monde.

“Nous essayons vraiment de la terre dans le présent, dans la façon dont la technologie bouleverse la société, maintenant,” dit-il. “Dystopia est déjà ici. Ce n’est pas uniformément répartie.” Le réglage du jeu prend des éléments familiers de la véritable concert de l’économie et les pousse à l’extrême. “Et si Peter Thiel et Tony Hsieh et tous ceux qui veulent vraiment de faire un remake de la société tech-entraîné l’image Que… si ils ont obtenu une sorte de zone économique spéciale, l’équivalent de Hong Kong dans la grande Chine, [c’est] totalement libre, où il y a pas des lois sur le travail?”

Il est difficile de ne pas voir Neo Cab’s connexions à San Francisco, la maison de la Chance de l’Agence et donc de nombreuses entreprises de haute technologie, le jeu de brochettes de. “L’un des thèmes de notre jeu est le séjour de l’homme,” dit Ewing. “Peu importe combien la technologie perturbe la façon dont nous interagissons avec les gens, et la façon dont il nous encourage à nous traiter comme des travailleurs de services de l’autre côté d’une API… les gens encore envie, besoin, d’une connexion humaine.” C’est pourquoi beaucoup de gens qui se lancent dans une opération d’évacuation de la Cabine sont là — qu’ils le sachent ou pas. Alors que le jeu du message n’est pas uniformément que la technologie est nocif, Ewing dit que c’est aussi reconnaître les coûts humains qui existent au sein de ces systèmes, à la fois pour la société et les individus. “Vous ne pouvez pas balayer sous le tapis.”

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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