Gadgets

Nintendo a obtenu de nouveau à droite

J’ai travaillé Circuit de la Ville lors de la PlayStation 2, lancé. Pendant des semaines, nous avons été vendus, et il y avait toujours une foule autour du bleu de démonstration de l’unité dans le département des jeux. Il est facile de voir pourquoi la PlayStation 2 a été un succès, en regardant en arrière. Il était puissant, inventif et excelle au jeu en local. C’était le bon système pour le moment.

Si Nintendo récent succès prouve quoi que ce soit, de la construction, car le temps est plus important que de faire pour l’avenir.

Nintendo est une énorme trimestre qui a vu 88% d’une année d’exploitation bénéfice sur le dos de la Nintendo Commutateur. La société a vendu près de 20 millions de Commutateur de systèmes depuis son lancement, en dépassant le montant total de la Wii U systèmes de vente et de fermeture sur Gamecube est de pointage de 21,7 millions d’unités.

Le Commutateur est grande. Je ne peux pas obtenir plus de combien il est bon. Encore une fois, comme les autres systèmes, le Commutateur est le bon système pour le moment. Il est portable, il est petit, et il s’appuie fortement sur les services cloud. Ce n’est pas le système le plus puissant sur le marché ni ne pack 4k de jeu ou VR capacités. Le Commutateur n’a même pas de YouTube ou Netflix. C’est un système de jeu.

Le Commutateur a été un grand pari pour Nintendo. La société relevait de la naissante Wii U, qui en plus de Mario Kart 8 et Splatoon, est un système de jeu sans de bons jeux. Il semblait que Nintendo avait perdu son bord. La Wii U, d’une certaine façon, a été une épreuve pour le Commutateur. Il a apporté des jeux de la TÉLÉVISION et dans les mains des joueurs — mais ces joueurs devaient être dans la même pièce que la Wii U de la station de base. La Wii U n’est pas allé assez loin dans le sens de la phrase.

Au moment où le Commutateur est sorti, la menace imminente de jeux mobiles a semblé être plus. Quelques années plus tôt, il est apparu que le smartphone allait prendre la relève et de manger jusqu’le marché du casual gaming. Même Sony a obtenu dans le thème, de la libération d’un hybride smartphone et le système de jeu appelé le Xperia Play. Alors que le smartphone jeu du marché est vivant et florissant, il n’a jamais englouti jusqu’à la maison de la console du marché. La Xbox One et la PlayStation 4 et lancé, les joueurs s’installèrent dans le canapé. Le Commutateur offre quelque chose de différent et en temps opportun.

À l’évidence, le Commutateur est mobile, et c’est ce qui est nécessaire dans le contexte d’aujourd’hui. C’est différent de la Xbox One et la PlayStation 4 et de la meilleure façon possible. Comme les précédents produits de Nintendo, les graphismes sont au-dessous de la moyenne du marché, et les capacités sont moins de concurrents. Mais ce n’est pas grave. Le Commutateur de l’expérience de jeu, pour certains, est supérieure. Je prends mon Switch sur les vols de longue durée. Je ne peux pas le faire avec une PlayStation 4.

Les joueurs d’accord. Avec près de 20 millions d’unités vendues depuis son lancement en 2017, le Commutateur est presque le montant des ventes de la Xbox One, qui a lancé en 2013 et a vendu entre 25 et 30 millions d’unités. La PlayStation 4 est le grand gagnant de cette génération de systèmes de jeu, même si, avec près de 80 millions d’unités vendues et un argument peut être faite que Sony a construit la Playstation 4 pour aujourd’hui, les joueurs aussi, en contournant toutes les extras de Microsoft inclus dans la Xbox One et au lieu de se concentrer uniquement sur les jeux.

Nintendo l’a fait dans le passé, trop. Pensez à la Wii. Il a lancé en 2006 et a continué à vendre plus de 100 millions d’unités. En 2006, Sony et Microsoft ont été poussant fortement dans les jeux en HD avec la PlayStation 3 et Xbox 360. Et pour une bonne raison. Les consommateurs ont fortement shopping pour leur premier téléviseur hd à l’époque, et Sony et Microsoft voulait construire un système pour l’avenir. À la fois la PS3 et la Xbox 360 est allé à une vie longue et saine, mais ils n’ont jamais vu l’énorme succès de la Wii.

La Wii était le must-have de cadeau de Noël pour 2006 et 2007. Il était nouveau plus belle. Par rapport à la charte graphique de la PS3, la Wii regardé enfantin. Mais cela faisait partie de l’appel. La première génération de joueurs ont vieilli et avoir des familles, et que la Wii a été construit pour tous les âges. Quelqu’un pourrait ramasser une Wiimote et le balancer autour de frapper la balle de tennis. Pour beaucoup en dehors de la base de jeu de la foule, la Wii a été magique. C’était la droite système de, au bon moment.

La prochaine partie semble être le plus difficile pour Nintendo. Maintenant que le Commutateur est un succès, Nintendo doit le maintenir par la construction et de soutenir le dynamisme de l’écosystème de jeux. Et Nintendo ne peut pas être la source de tous les meilleurs jeux. Nintendo doit cour de développeurs et d’éditeurs et de les garder engagés dans les avantages de l’Interrupteur du système de jeu. Si il peut le faire, le Commutateur a une chance d’être une question de génération produit comme la Wii avant.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

Add Comment

Click here to post a comment

Newsletter

Les dernières nouvelles du Web, de la high-tech et de l'innovation numérique tous les matins à l'heure du petit déjeuner.

Vous avez parfaitement souscrit ! Consultez vos mails pour confirmer l'inscription .