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Nintendo Labo de l’examen: un incroyable outil d’apprentissage c’est un plaisir de jouer

Depuis quelques jours, mon salon a ressemblé à un milieu des années 1990 arcade. Il y a un jeu de pêche dans un coin avec une physique de la tige de sorte que vous pouvez bobine numérique de capture. À côté d’elle est une moto racer, où les joueurs peuvent utiliser leur corps et des mains pour naviguer dans un mouvement de torsion de la piste de course. Il y a aussi un piano où vous pouvez enregistrer vos propres pistes et de manipuler des sons avec une série d’étranges boutons. Smack dab dans le milieu est un massif, angulaire sac à dos que vous pouvez sangle d’un contrôle de l’exploitation forestière sur l’écran du robot, balançant vos bras dans le monde réel à casser des bâtiments dans le jeu. La grande différence entre ces jeux et les arcades de ma jeunesse, c’est que chacun est fait de carton et je l’ai construit moi-même.

Au début de l’année, Nintendo a révélé une étrange nouvelle initiative appelée Labo, une série d’accessoires pour Nintendo Commutateur avec un décidément BRICOLAGE plié. Ils sont ensembles de jeux de construction couplé avec des jeux: vous mettez l’accessoire ainsi que vous-même, et puis vous pouvez l’utiliser pour jouer l’accompagnement de jeu. Labo était intéressante pour plusieurs raisons. Tout d’abord, le caractère ludique de Nintendo fusionnant les mondes numérique et physique de jouer, encourager les enfants à utiliser leurs mains pour construire des choses.

Mais il y a aussi un élément éducatif. Labo ne vous permet pas seulement de construire des choses comme un carton de piano, mais il vous donne aussi un coup d’œil derrière le rideau de la façon dont ces étranges accessoires fonctionnent réellement. Ceci est couplé avec une plus libre “garage” mode, où vous pouvez utiliser un rudimentaire langage de programmation pour créer vos propres interactions et la conception de votre propre Labo des kits à partir de zéro. Le tout est enveloppé avec le distinctif Nintendo de charme, qui fait à plusieurs reprises des rolling petits morceaux de carton un peu l’impression de plaisir.

Le slogan de Labo se “faire, de lire et de découvrir.” Chacun de ces éléments est également une partie importante de l’expérience, mais l’aspect le plus impressionnant de Labo est de savoir comment les lignes entre les trois flou. Vous jouez comme vous construisez, vous découvrez que vous jouez, et c’est un souffle, peu importe ce que vous faites.

Au lancement, Labo vient sous deux formes: un “kit” et un “kit robot.” La variété kit est moins cher et plus expansive, avec cinq différents projets de construction, par rapport au robot. (Nintendo appelle ces projets Jouet-Con, une pièce de théâtre sur la Joie-Con contrôleurs qui fonctionnent avec le Commutateur.) Ils varient un peu en fonction de la complexité, en commençant par une simple voiture RC, avant de passer à une canne à pêche, maison de poupées, de piano, et de la moto. La première chose que vous avez à faire, bien sûr, est en fait de construire quelque chose.

Le processus de création d’un Jouet-Con est à la fois intuitive et divertissante. L’Interrupteur sert interactif manuel d’instructions où vous pouvez appuyez sur à l’étape par étape les instructions. L’objet réel dans vos mains est représenté sur l’écran étonnant de détails, et vous pouvez vous déplacer et de zoomer sur la version numérique pour le vérifier sous toutes les coutures. Cette attention aux détails est important parce que la plupart du Jouet-Con kits sont très précis des créations qui doivent être mis ensemble dans une manière très particulière. Mais la nature interactive de l’Interrupteur manuel signifie qu’il est facile de suivre ce que vous devez faire et comment vous devez le faire. Vous pouvez toujours voir la position d’un morceau de carton, et comment il doit se plier ou de se connecter à quelque chose d’autre. Je suis le genre de personne qui a de la difficulté à construire une étagère Ikea, mais je n’ai jamais trouvé moi-même en difficulté ou confondu avec l’un des Jouets-Conditionné.

Il n’y a pas des outils nécessaires pour les Jouets-Con, mais la seule chose que vous aurez besoin de construire est temps. En dehors de la voiture RC, un kit d’introduction qui prend un peu de 10 minutes pour les mettre ensemble, les autres peuvent prendre plus de deux heures à construire. Cela dépend de qui est la construction, bien sûr; j’ai trouvé des choses, naturellement, est allé beaucoup plus vite que le montant estimé du temps de construction lorsque j’ai mis en place le jeu de pêche par moi-même, et il a demandé un peu plus de temps que prévu pour créer le piano avec l’aide de mes deux et cinq ans, les enfants. Vous bénéficiez également de plus vite vous le faites, vous commencez à comprendre comment tout fonctionne. (Ne jamais déranger quand il s’agit de pliage correctement.)

Chaque jeu commence comme un tas de feuilles de carton, qui contiennent un certain nombre de petites pièces qui peuvent apparaître. (Certains utilisent aussi d’autres accessoires comme des bandes de caoutchouc ou des autocollants.) Les instructions à l’écran vous dire exactement quelles pièces vous avez besoin d’utiliser à un moment donné. Il est très organisé; il y a différentes couleurs et les étiquettes pour vous assurer que vous utilisez les bons morceaux. Et vous pouvez soit appuyer par les directions à l’aide de l’écran tactile ou de l’utiliser sur un bouton de la Joie-Con contrôleur pour passer à travers eux. Pour certains, le plus complexe des kits, les choses peuvent devenir répétitif. La construction d’un piano implique le pliage 13 très similaire touches, tandis que le robot sac à dos dispose d’une série à la moyenne pondérée des briques à l’intérieur, chacun de qui est emballé avec le carton plié. Heureusement, vous pouvez avancer rapidement à travers le livret numérique de sorte que vous n’avez pas à aller sur les mêmes instructions plus d’une fois.

Pour un adulte, le processus de construction peut être un peu fastidieux parfois, mais pas particulièrement difficile. Mais avec un enfant, l’expérience prend une nouvelle dimension. J’ai trouvé la construction Labo des kits avec mes enfants à être beaucoup plus intuitive et collaborative que, par exemple, à mettre en place un jeu de Lego. Ceci est dû en partie à la notice d’instructions, qui sont merveilleusement ludique. Le jeu sera régulièrement vous rappeler de prendre des pauses, et même de faire des blagues quand les choses deviennent répétitives. À un moment, après avoir fait près de quatre pièces identiques dans une rangée, les instructions d’avis, “Il y a quelque chose de magique à propos de la sensation de pliage de carton… droit? Il n’est pas juste moi?”

Souvent ma fille aînée ferait le bâtiment, tandis que je prenais en charge le déplacement via les instructions, suite à son rythme. Quand elle s’est coincé ou incertains, j’avais l’encourager à jouer avec le modèle numérique à l’écran, et dans la plupart des cas, elle était capable de comprendre les choses. Lors de la création était un peu trop compliqué, ce qui est vrai pour certaines pièces internes sur les kits tout comme la moto, nous aimerions échanger les rôles.

Les seuls problèmes que j’ai eu pendant le processus de construction ont été en raison des limitations du matériel du Commutateur. J’ai trouvé que le moyen le plus naturel pour créer un kit pour soutenir le Commutateur vers le haut sur une table ou un bureau et ensuite utiliser une Joie Con pour parcourir les instructions. De cette façon, tout le monde pourrait facilement voir à l’écran, et nous avons encore eu accès à l’écran tactile pour jouer avec les modèles numériques. Mais il y a deux problèmes avec cette. L’une est que l’Interrupteur de la béquille est notoirement fragile, de sorte qu’il tombe constamment au cours d’une génération. Mais ce qui est plus ennuyeux, c’est que, dans ce mode, vous ne pouvez pas garder le système chargé. En moyenne, mon one-year-old Commutateur reçoit environ deux heures de vie de la batterie. C’est environ combien de temps il faut pour mettre ensemble le plus compliqué des kits, ce qui signifie que vous avez à mettre sur le chargeur à droite au point où vous souhaitez commencer à jouer à des jeux.

Les jeux eux-mêmes sont peut-être la partie la moins intéressante de Labo. Cela ne veut pas dire qu’ils sont mauvais; ils sont tout simplement pas aussi imaginatif que le reste du processus. Pour la plupart, ils sont un peu simple d’arcade-style expériences. Ce qui est étonnant, c’est comment de façon transparente ils travaillent tous. Prenez le kit de pêche, par exemple. Le carton de la création se compose d’un support qui est assis sur le sol et les maisons de l’Interrupteur de la tablette. C’est alors relié à une canne à pêche, qui abrite deux Joie-Con contrôleurs, par un long morceau de ficelle. Lorsque vous jouez le jeu, vous pouvez tourner la bobine pour rendre la ligne dans le jeu de go vers le haut ou vers le bas dans l’océan numérique, et lorsque vous déplacez la tige à l’arrière, vous voyez la ligne sur l’écran imiter vos actions. Il invite mes cinq-année-vieux pour demander exactement comment l’orange de la chaîne de carton canne à pêche nous avons tout construit déplacé exactement de la même manière que le orange de la chaîne sur l’écran. Et c’est ici que le Labo brille vraiment.

La plupart des gadgets d’aujourd’hui sont des boîtes scellées. Quand un enfant joue à un jeu sur une tablette, ils n’ont pas beaucoup d’indication de la façon dont tout cela fonctionne. Généralement, la pensée n’a même pas traverser votre esprit. C’est tout simplement un monde magique caché à l’intérieur d’un rectangle constitué de métal et de verre. Labo, d’autre part, encourage les utilisateurs non seulement de construire leurs propres accessoires, mais également de comprendre comment ils fonctionnent. C’est l’antithèse de la Pomme de la philosophie. Il y a une section dans chaque kit appelle “découvrir” qui sert essentiellement comme une série de tutoriels. Ils sont présentés comme une conversation avec quelques personnages mignons, et ils aident à vous apprendre sur les différents éléments de chaque kit, comme la façon dont ils fonctionnent et ce que la Joie-Con contrôleurs sont en train de faire. Ils offrent même des conseils sur la façon de décorer vos créations en carton et résoudre les réparations doivent, par inadvertance, vous courge d’un bouton ou d’arracher un onglet.

Pour la plupart, inclus dans Les kits de s’appuyer sur les trois principales caractéristiques de la Joie-Con contrôleurs de fonction: la caméra infrarouge, détection de mouvement gyroscope, et les vibrations. Ces fonctionnalités high-tech sont ensuite utilisées dans la intelligent, low-tech façons. Afin de rendre la voiture RC en voiture, par exemple, vous insérez un contrôleur de chaque côté. Lorsque vous appuyez sur les boutons sur le Commutateur de l’écran, il provoque les contrôleurs de vibration. À son tour, vous vibrez un côté, et à aller de l’avant, vous faire les deux rumble en même temps. Quelque chose comme le piano est plus compliqué. Pendant le processus de génération, vous pourrez placer un certain nombre d’autocollants réfléchissants sur le dos de chaque touche. Quand il est temps de jouer, vous fente d’un contrôleur à l’arrière du piano et sa caméra IR peut voir ces autocollants, de sorte qu’il sait exactement ce que vous appuyez sur. Ceci, à son tour, les résultats dans les sons provenant de l’Interrupteur.

Puisque c’est Nintendo, ces caractéristiques sont également utilisés dans de plus en plus ludique façons, et chaque Jouet-Con a beaucoup plus à elle qu’elle ne semble l’être. Prendre la simple voiture RC. C’est rapide à construire et facile à comprendre. Mais lorsque vous appuyez sur un bouton de l’Interrupteur de l’écran, il ouvre un nouveau menu qui permet de régler l’intensité de la vibration, et donc de modifier la vitesse de la voiture. Vous pouvez même voir un flux en direct de la caméra IR. Le petit carton de la création devient une nocturne spy outil. De même, lorsque vous générez le piano, vous avez également mis en place une série de petits boutons, qui ont chacun un motif différent de réflexion sur les autocollants. Lorsque vous fente dans le haut du piano, il change complètement le son. Au lieu d’un type de piano, chaque touche sonne désormais comme un chat ou un chant de l’homme, et vous pouvez tourner la molette pour modifier davantage le terrain. Il y a également un studio de mode où vous pouvez enregistrer vos propres pistes et utiliser un poinçon de carte pour créer votre propre soutien battement de tambour.

L’ingéniosité d’affichage est impressionnante, et c’est la façon Labo vous encourage à le comprendre. La réparation des tutoriels sont un bon exemple de cela. Ils vous montrent comment régler les problèmes courants, mais aussi vous aider à identifier quels sont les problèmes en premier lieu. Un tutoriel est possible de commencer par une obscure question ne se passe rien quand j’appuie sur ce bouton, — avant de vous donner les moyens de comprendre ce qui est exactement le problème. Au lieu de simplement vous donner des corrections spécifiques pour des problèmes spécifiques, ce système au lieu de cela vous donne une compréhension de la façon dont les choses fonctionnent si vous pouvez résoudre d’autres problèmes par vous-même.

Pratiquement chaque aspect de la Main-d’expérience se sent conçue pour encourager ce genre de curiosité. Des Kits comme le piano peut être ouvert de sorte que vous pouvez regarder à l’intérieur et voir exactement comment ils fonctionnent, alors que vous jouez avec eux. Le kit robot, de loin le plus complexe chose que vous pouvez construire jusqu’à présent, comprend une série de pondérée des boîtes à l’intérieur, chaque de ce qui est relié par une chaîne à vos mains et vos pieds. Il fonctionne de manière similaire pour le piano: lorsque vous déplacez votre main droite, il tire la corde reliée à droite-poids de la main et des ascenseurs, alors que la Joie-Con IR de la caméra voit le marquage sur l’arrière du poids et sait le membre qui vous êtes en mouvement. Pour conduire ce point à la maison, à l’arrière du robot, vous incarnez dans le jeu reflète l’intérieur du sac à dos que vous portez. Lorsque vous faites votre part, vous pouvez voir le poids correspondant montée sur l’écran.

Ce tout vient à une tête, un peu caché qui est en fait l’outil le plus puissant disponible dans le Labo. Niché au bas de l’écran dans la section découvrir est une petite plaque d’égout. Lorsque vous la sélectionnez, vous êtes pris à une partie du jeu connu en tant que Jouet-Con Garage où vous pouvez construire vos propres créations et jeux. Au cœur de ce est une procédure simplifiée et très visuelle langage de programmation. À l’aide de l’écran tactile, vous pouvez créer et connecter des nœuds, avec un “si ce, alors que la” structure. Un nœud peut être “si vous secouez la gauche de la Joie-Con”, et l’autre pourrait être “le droit de la Joie-Con vibre” ou “il fait un son de guitare.” Vous pouvez tester ces choses dès que vous avez mis ensemble, et le processus d’ajout d’eux et de les déplacer avec un doigt est beaucoup plus facile à saisir que le poinçonnage de code dans un ordinateur. L’idée est que vous pouvez utiliser ces fonctions pour créer de nouvelles façons de jouer avec le Jouet-Con vous avez construit — ou même d’en construire de nouveaux, le tout ensemble.

Par exemple, vous pourriez faire en sorte que lorsque vous allumez l’accélérateur sur la moto, il rend un son musical ou il vibre le contrôleur accroché à la voiture RC. L’un des plus simple tutoriel créations consiste à tourner le Commutateur de la tablette en guitare. Vous commencez par faire trois boutons de l’écran tactile sur le Commutateur de créer des sons de guitare, et puis habillage de trois bandes de caoutchouc autour de la tablette, qui se chevauchent ces boutons sur l’écran. Alors, comme vous le grattez les bandes de caoutchouc, vous aurez également de toucher les boutons, et ça sonne comme si vous jouiez de la guitare. Chaque Labo kits est également livré avec un certain nombre de pièces supplémentaires que vous pouvez utiliser pour construire de nouvelles Jouet-Con, si il n’y a vraiment aucune raison que vous ne pouvez pas utiliser d’autres carton ou vraiment quelque chose d’autre. Ça va être beaucoup de plaisir à voir ce que les gens qui sont beaucoup plus créatif que moi peut venir avec. Mais pour les enfants, c’est aussi une porte d’entrée dans ce monde. Ma fille a eu beaucoup de plaisir à trouver comment transformer une canne à pêche dans un instrument de musique, et un pistolet qui fait taper des mains des sons lors de l’incendie. Ils sont inutiles, bien sûr, mais l’acte de faire leur était amusant.

Cet élément créatif est là que la vraie puissance de Labo se trouve. Une fois que vous générez les kits et jouer à travers les jeux, il n’y a pas beaucoup de chose à faire. Une simple arcade jeu de pêche est un jeu amusant de temps en temps, mais ce n’est pas le genre d’expérience que vous pouvez vous perdre dans de longues. Mais pour trouver de nouvelles manières de faire et d’enregistrer votre propre musique, ou de nouvelles utilisations pour les divers Jouet-Con est beaucoup plus intéressant, et le Labo vous donne un étonnamment robuste d’outils pour le faire. (C’est aussi la raison pour laquelle je vous recommande la variété kit le kit robot. Le grand nombre de jouets, vous pouvez construire signifie plus de flexibilité pour créer de nouvelles choses.) Labo est une expérience où la création et la construction sont autant de plaisir que de jouer. Il facilite en ce monde: au début, vous êtes tout simplement de pliage de carton. Mais quelques heures plus tard, vous êtes à essayer de comprendre comment transformer une zone interactive du kit de batterie.

Mon salon ne pourrait jamais regarder la même chose.

Nintendo Labo lance le 20 avril.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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