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Nintendo ‘bricolé’ NES Zelda de charge, vous avec des engins plus facile pour une aventure

Nintendo a mis un étrange nouveau précédent avec la sortie de la Légende de Zelda SP sur le Commutateur: c’est essentiellement l’original de jeu de NES, mais avec un Lien commence chargé avec un bon équipement et de trésorerie. Dans un sens, c’est pas différent d’un code de triche, mais la façon dont il est exécuté se sent comme une occasion manquée.

Le jeu en lui-même (SP est l’acronyme de “spécial”) est décrite par Nintendo dans le menu “gonflé” version de l’original: “Vivre la vie de luxe!” C’est une entrée distincte dans le menu avec tous les autres jeux NES que vous recevez dans le cadre de la société de service d’abonnement.

Vous avez le blanc épée, gros bouclier, anneau bleu et de puissance de bracelet, en plus de 255 roupies pour la remplacer bouclier quand l’un comme-Comme il mange. En gros, ils vous avons donné tous les trucs que vous pouvez trouver sur le monde d’en haut (y compris le max de bombes et de touches), mais aucun des articles que vous obtenez à partir à l’intérieur d’un donjon. Vous avez également six coeurs, et de voyager à travers un petit peu, j’ai établi ces ont été attribués par des raids à proximité des zones cachées, pas simplement attribué. Les passages secrets sont déjà révélé, et ainsi de suite.

Parce qu’il ignore l’écran titre et enregistrer la sélection des jeux, il semble que quelqu’un a essentiellement joué à travers le jeu à ce point (ou plus probablement modifié les valeurs en jeu RAM) puis se dirigea vers le classique point de départ et fait enregistrer l’état qui se charge automatiquement lorsque vous démarrez ou réinitialiser le jeu. Cela signifie que la seule façon d’économiser est d’utiliser le Commutateur intégré de sauver les états, et pas le plutôt gênant méthode save le jeu utilisé.

C’est assez évidente que ce sera moins frustrant façon de découvrir ce célèbre jeu difficile, mais il semble faux de Zelda racines. Je comprends peut-être de don, le joueur des impossible à trouver des choses comme un cœur caché à l’intérieur d’un bloc aléatoire ici ou là. L’obtention de quelques bombes de commencer, c’est très bien aussi, et peut-être même les anneaux (déformation est utile, et le jeu est assez punir, de sorte que la réduction des dégâts est de nice). Mais le blanc épée?

Pour une chose, un joueur connaissant le jeu de cette manière, perd l’un des plus emblématiques des moments dans tout le jeu — “C’est dangereux d’y aller seul. Profiter de cette!” Puis le rituel de la levée de l’épée de bois. Et puis en définissant dans le monde pour mourir encore et encore.

Et pour moi, le blanc épée a toujours été une sorte de rite de passage dans le jeu — votre première grande étape en vue de devenir puissant. Vous l’avez méritée par la recherche de ces extra cœur des conteneurs, peut-être après avoir demandé en vain après l’avoir avant vous étiez prêt. Une fois que vous l’avez, vous êtes de coupe à travers les ennemis comme dans du beurre.

Pour faire le défaut de l’épée, et de sauter ces étapes me semble qu’il permet au lecteur de passer à côté de ce qui fait Zelda Zelda.

Pour être juste, ce n’est pas la seule version du jeu, vous pouvez jouer — l’original est disponible, aussi. Mais il semble comme une occasion manquée. Pourquoi ne pas simplement avoir une sauvegarde de jeu, vous pouvez le charger avec ce genre de choses, de sorte que vous pouvez continuer à jouer comme d’habitude? Pourquoi ne pas avoir la possibilité de boulangerie dans le lancement de l’original de Zelda — avoir un couple de secret enregistrer les états de prêt, avec différents niveaux d’éléments?

Nintendo a l’occasion d’introduire une nouvelle génération de classique jeux NES ici, après avoir fourni assez de bare-bones expérience avec la NES Classic Edition. Pourquoi ne pas l’améliorer? Inclure le manuel, le mode dieu, des commentaires du développeur? C’est l’héritage de l’entreprise a été l’intendance pendant des décennies, et quoi de mieux que de lui donner le respect qu’il mérite?

Je suis probablement avoir à y penser. Mais ce Zelda SP semble juste comme un précipité de l’emploi lorsque les joueurs apprécieraient quelque chose comme ça, pas la main lourde. Ce n’est pas que ces jeux sont inviolables, mais que si ils vont être bricolé avec nous, nous aimerions voir, c’est fait correctement.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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