Tech News

Octopath Voyageur est un moderne prendre sur le classique de Final Fantasy sur Nintendo Commutateur

Si il y a une constante pour les Final Fantasy de la série, c’est du changement. Un moment, vous jouez à l’un des systèmes axés jeu de rôle Final Fantasy V, et deux décennies plus tard, c’est devenu l’étrange, le monde ouvert de voyage de route de Final Fantasy XV. Mais cette continuelle métamorphose crée également un sentiment de nostalgie. Vous oubliez les jeux classiques, car ils n’ont tout simplement pas leur faire plus de cette façon. Cela est particulièrement vrai de la 16 bits de l’époque , Final Fantasy, les jeux de la Super Nintendo, qui a inauguré une nouvelle vague de Japonais fans de jeu de rôle dans les années 1990. Il y a beaucoup de jeux qui ont essayé de recréer cette magie au fil des ans, mais peu l’ont fait avec autant de succès que Octopath Voyageur, qui lance sur le Nintendo Interrupteur, ce vendredi.

Sur la surface, Octopath a tous les signes d’une SNES aventure. Son casting de héros sont tous mignons, pixélisée, de sprites, et ils voyagent d’une carte rempli de dangereux, des cavernes, des champs de neige, et des villages pittoresques. En vous promenant, vous êtes plongés dans au hasard des rencontres, où vous combattez des monstres dans des batailles au tour par tour à l’aide d’épées et de sorts. Pour la plupart, Octopath se sent comme particulièrement poli sur le genre. Le combat est familier, et pourtant il a une profondeur qui le rend se sentir fraîche même après des dizaines d’heures. Il y a également un certain nombre de qualité-de-vie améliorations comme abondante enregistrer des points et des avertissements au sujet de haut niveau, les ennemis — qui l’aident à se sentir comme une interprétation moderne d’un classique. Il a même semble nouveau, grâce à un effet inclinaison-décalage qui estompe les bords de l’écran, la création d’un pixel monde de l’art qui se sent comme une virtuelle diorama.

[embedded content]

Mais où Octopath vraiment se différencie est avec son histoire et sa structure. Japonais Rpg sont presque uniformément linéaire expériences. Vous vous aventurez à partir d’une ville à l’autre, en accomplissant des quêtes sur un ensemble de chemin pour sauver le monde. Peut-être il y a d’un côté la mission ou deux, mais que le chemin est le même. Octopath est différent. Il n’a pas un seul personnage principal. En revanche — et c’est là que le titre ridicule, il y a huit aventuriers, et vous pouvez vous déplacer d’avant en arrière entre leurs histoires que vous le souhaitez. Le jeu s’ouvre avec le choix d’un lieu de départ; dans mon cas, j’ai commencé le jeu dans un paisible petit village de bord de mer comme Tressa, un marchand qui veut voyager dans le monde de l’apprentissage de son métier.

Chaque personnage a son propre arc, qui est divisé en une série de chapitres. Vous pouvez approcher ces dans n’importe quel ordre ou même sauter quelques si vous le souhaitez. Vous ne pouvez avoir que quatre personnages dans votre partie à tout moment, de sorte que vous n’avez pas réellement besoin pour compléter chaque histoire. Pour moi, l’individu contes ont tous la peine de jouer à travers. Il y a la jeune danseuse qui a passé une décennie à la recherche pour les hommes qui ont tué son père et a déshonoré un chevalier qui est à la recherche de la rédemption après avoir été trahi par son meilleur ami. Mon favori personnel est Ophillia, un religieux dévot qui se lance dans un ancien pèlerinage à travers le terrain était dangereux.

Les histoires de couverture très différentes terrain, et ils sont teintés d’une tristesse qui est commun à ces sortes de jeux de rôle. Tout le monde a des secrets, et ils sont en général assez sombre. Chaque chapitre suit un schéma familier: vous vous aventurez à une ville, à savoir quelque chose se passe, et puis la tête sur un donjon à vaincre le mauvais gars. Une fois que vous terminez un chapitre, une nouvelle va s’ouvrir ailleurs sur la carte. Ils sont dépendants quelque peu. Alors que la plupart initiale chapitres sont jouables dès le début, vous ne serez pas en mesure de s’attaquer à deux chapitre de l’histoire d’un personnage jusqu’à ce qu’ils atteignent autour du niveau 20. Cette tendance se poursuit avec les chapitres suivants, de sorte que vous devrez vous de jouer par le biais de tous les personnages ou pour faire de la mouture pour obtenir l’expérience nécessaire pour continuer.

Octopath Traveler

Comme beaucoup comme j’ai apprécié cette structure plus ouverte, il est arrivé avec un inconvénient de taille: les histoires ne se coupent de manière significative. Pensez-y comme un épisode de Game of Thrones. À un moment donné, il y a plusieurs choses qui se passent simultanément, apparemment déconnecté événements qui se déroulent partout dans le monde, mais vous pouvez sentir les fils narratifs de commencer à converger que le temps passe. Qui n’a pas vraiment d’arriver dans Octopath. Au lieu de cela, chaque scénario se sent séparé de tout le reste. Alors que vos personnages voyagent dans le même parti, ils ont à peine interagir. Ils pourraient être ensemble physiquement, mais ils sont séparés narratif. Il y a une option de dialogue où Cyrus, le professeur peut demander à Tressa sur certains nouveaux pierres précieuses qu’elle a trouvé, mais c’est tout.

Souvent, cela se sent bizarre, surtout si vous jouez beaucoup de jeux de rôle, les jeux qui sont généralement à propos d’un groupe de personnes qui se sont regroupées pour atteindre un objectif particulier. Octopath est plus comme un voyage de l’aventurier de l’auberge. Tout le monde techniquement travaille en équipe pour vaincre ses ennemis et de partager des ressources, mais ils sont tous concentrés sur eux-mêmes. Chaque histoire est intéressante sur son propre, mais qu’un plus grand sens de l’unité a été perdu dans la quête pour faire un plus ouvertes JRPG.

Dans presque tous les égards, Octopath Voyageur est exactement ce que je veux d’un style classique jeu de rôle. Il propose un vaste monde à explorer, des personnages mémorables pour les découvrir, les combats contre les boss difficiles, et une série complexe de systèmes qui vous permettent de personnaliser vos explorateurs. Et c’est un ajustement parfait pour la Nintendo Interrupteur, que vous pouvez librement moudre à l’expérience sur la route, puis tremper dans les graphismes et la bande son sur votre canapé. Il est classique Final Fantasy repensée pour 2018. Je souhaite juste qu’il se sentait de plus cohérent.

Octopath Voyageur est disponible le 13 juillet sur la Nintendo Commutateur.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

Add Comment

Click here to post a comment

Newsletter

Les dernières nouvelles du Web, de la high-tech et de l'innovation numérique tous les matins à l'heure du petit déjeuner.

Vous avez parfaitement souscrit ! Consultez vos mails pour confirmer l'inscription .