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Samsung et Microsoft Odyssée du casque m’a excité pour VR en 2018

Au début de 2017, j’ai écrit sur ce que je pensais peut-être l’année la plus importante de la technologie de réalité virtuelle: le suivi des caméras qui serait à l’œuvre de l’intérieur, pas à l’extérieur, un casque VR. Et les résultats n’ont pas très bien. Presque chaque intérieur système de suivi j’ai essayé était mal à l’aise, la plupart d’entre eux étaient à peine fonctionnelle, et aucun d’eux ne semblait n’importe où près aussi bon que plus traditionnels haut de gamme des écouteurs. Il semblait que VR aurait à prendre un peu de recul avant de pouvoir aller de l’avant. À la fin de 2017, il n’y a toujours pas de l’intérieur de l’oreillette que c’est aussi soigné que l’Oculus Rift, PlayStation VR, ou HTC Vive, qui a recours à des systèmes de suivi. Mais Microsoft et Samsung m’ont convaincu que l’on pourrait être sur le chemin.

Le Samsung HMD l’Odyssée est l’un des cinq casques basés sur Microsoft Windows Mixte plateforme de Réalité, et contrairement à la plate-forme de la première vague de kits de développement, il est livré avec Microsoft contrôleurs de mouvement. Il fonctionne sur les ordinateurs exécutant Windows 10 à l’Automne Créateurs de mise à Jour, aussi longtemps qu’ils répondent aux exigences qui sont affichés ici. La liste de prix est de 499$, ce qui est légèrement moins que le montant de 599 Vive et plus de $399 Rift — faire de l’Odyssée le plus cher de Microsoft, partenaire de casques.

Photo par Amelia Holowaty Krales / Le Point

Comme toutes les Fenêtres Mixtes casques de Réalité, l’Odyssée des pistes de la tête et de mouvements de la manette avec deux montés à l’avant des caméras. Vous le branchez dans l’Odyssée de l’USB et des câbles HDMI, puis le lancement d’une “Réalité Mixte” Portail de construit dans, les Créateurs de mise à Jour. Pour dessiner une frontière, il vous suffit de glisser le casque autour de votre espace disponible. Il détecte les caractéristiques visuelles qu’il peut utiliser comme points de référence, puis calcule votre requête fondée sur eux. Le processus est facile par rapport à la faille ou Vive, car il n’y a pas de matériel supplémentaire à installer — vous n’avez pas besoin de prises de courant pour le suivi des tours, des plates-formes pour les appareils photo, les ports USB supplémentaires, ou de l’un quelconque des autres équipements de la traditionnelle VR chambre.

(Windows“Réalité Mixte” désigne à la fois Microsoft HoloLens, qui ajoute des objets virtuels dans le monde réel, et des écouteurs, comme l’Odyssée, qui est presque toute autre société appelle la “réalité virtuelle”. C’est stupide et déroutant, donc ici, le terme fait référence à Microsoft VR casque plate-forme, et non pas l’ensemble de sa gamme de “réalité mixte” des produits.)

Mon expérience avec les versions antérieures de Windows Réalité Mixte démos a été positive, et jusqu’à présent, l’Odyssée de l’répond à mes attentes. Le casque exige un modérément salle à l’éclairage et à un certain niveau de détails visuels autour de la zone de suivi, c’est à dire les meubles. Je ne peux pas dire exactement comment beaucoup de détails sont nécessaires, en raison d’un manque de géant, les espaces vides de la Point les bureaux, mais il est plus facile de trouver une chambre avec des meubles de l’un avec exactement le droit de mobilier d’agencement pour externe de suivi de l’implantation du dispositif. Les contrôleurs se sentir comme plus précis et réactif que le Rift ou Vive, et généralement le reflet de mon mouvement de la main, en utilisant la demi-lune bandes de Led, comme le suivi des marques.

Les plus gros problèmes que j’ai trouvées étaient ceux qui peste externe suivi des écouteurs ainsi. Les contrôleurs de la circulation des stands, si vous les mettez directement derrière votre tête ou le corps, mais c’est encore beaucoup mieux qu’un deux-caméra Rift de l’installation, qui ne vous laisse pas tourner autour. Avoir des personnes qui se déplacent autour de vous semble secouer le suivi, mais cela se produit également avec le Rift et Vive — bien que je n’ai pas essayé le casque dans une zone densément peuplée, donc je ne peux pas juger de sa valeur pour les développeurs au public bondé les événements de démonstration.

Photo par Amelia Holowaty Krales / Le Point

Microsoft n’est pas la seule société à avoir de solide à l’intérieur-out de suivi; j’ai obtenu de bons résultats cette année, à partir d’Oculus et Google prototype de casques d’écoute, même si Google n’a pas montré hors suivi des contrôleurs. Mais Windows Réalité Mixte est le seul système que j’ai utilisé sans surveillance pendant des heures. Le casque n’est pas entièrement sans fil, contrairement à l’Oculus  » et, de Google, de dessins, mais cela veut aussi dire qu’il s’insère parfaitement dans l’univers actuel de la haute-fin d’emploi du VR — plutôt que d’exiger spécialement optimisé expériences pour de plus faible puissance des ordinateurs intégrés.

Malheureusement, je ne suis pas fan de la fenêtre principale de Réalité Mixte de l’interface, qui se compose d’une fantaisie à flanc de falaise maison avec des écrans accrochés au murs. (Il y a aussi un plus classiques pop-up menu.) C’est mignon de voir vos applications dans les différentes “chambres”, mais devient vite ennuyeux. Et je ne pense pas transparente VR accès au bureau Windows apps est un grand avantage pour l’instant, sauf que c’est une belle option. Des tâches spécifiques telles que la modélisation 3D bénéficier de l’immersion visuelle, mais sinon, le travail en VR est un exercice inutile de la misère. Vous pouvez étaler beaucoup de fenêtres, mais ils sont granuleux et les yeux-se forcer, même avec l’Odyssée de 1440 x 1600 résolution par les yeux, ce qui est nettement plus élevé que le Rift ou Vive. Vous avez une distraction de poids sur votre front. Vous ne pouvez pas voir votre souris ou votre clavier. Les concepteurs sont de travail pour résoudre tous ces problèmes, mais la technologie n’est pas encore là.

Et l’Odyssée de la conception globale est assez médiocre. C’est mieux que, disons, Acer fragile sentiment de Windows Mixte casque de Réalité. Mais le brillant avant recueille les empreintes digitales, et des contrôleurs de plastique noir ressemble et se sent à bas prix. L’ensemble casque est un gros 645 grammes, par rapport à environ 470 grammes pour le Rift ou Vive, et 610 grammes pour PlayStation VR. Son réglable anneau de tête ressemble un peu comme les PlayStation VR, mais il ne semble pas aussi à l’aise ou bien équilibrée.

Les Fenêtres de Réalité Mixte de la conception du contrôleur, quant à lui, se sent paradoxalement insuffisante et trop compliqué. Il prend quelques bons indices de l’Oculus Touch, avec deux contrôleurs qui sont moulés pour chaque main, alimenté par une batterie amovible, et disposent d’un front de déclenchement et un secondaire poignée bouton. Mais en plus d’une start et le bouton menu, les seuls contrôles sont une manette de controle et d’un pavé tactile, qui sont assis juste à côté de l’autre sur chaque contrôleur. Vous êtes censé être en mesure de cliquer à chaque coin de, le pavé tactile, mais il est trop petit et trop molles pour ce faire de manière cohérente, il n’est donc efficace que redondant stick analogique.

Photo par Amelia Holowaty Krales / Le Point

Malgré tout cela, le noyau de l’expérience en VR est à peu près aussi bon que le Rift ou Vive — et c’est vraiment dire quelque chose. Je l’ai utilisé pour jouer à Fallout 4 VR, et l’expérience a été ce que j’aurais attendu de tout autre haut de gamme captif casque, avec beaucoup moins de maux de tête. Je n’ai redessiner les frontières plusieurs fois, parce que les meubles dans ma chambre d’essai obtenu réarrangés de manière significative entre les sessions, mais qui ne prend qu’une minute ou deux. Et alors que Windows Réalité Mixte n’a pas beaucoup de passionnant à du contenu exclusif, il a sans doute quelque chose de mieux: support pour SteamVR, qui pourrait en faire une raisonnable Vive de substitution pour les usagers occasionnels. (Malheureusement, ça ne fonctionne toujours pas jouer à Rift jeux).

Si vous êtes en attente sur un captif casque, car ils semblent mal à l’aise ou qui n’ont pas assez de contenu, l’Odyssée de ne pas être une énorme amélioration. Il est censé travailler avec les plus bas de gamme d’ordinateurs que d’autres captif casques, mais personne VR expériences encore ont des exigences différentes — si votre ordinateur ne peut pas exécuter un graphiquement exigeants jeu bien sur un écran plat, le même sera probablement vrai en VR. Et si vous êtes investi dans une plate-forme déjà, Windows Réalité Mixte ne peut pas ajouter beaucoup. Mais l’Odyssée suggère que vous pouvez réduire le plus irritant, de lourdes pièces de l’utilisation d’un casque VR, sans perdre de graves expérience de la qualité dans le processus. Ce n’est pas l’avènement de la prochaine génération de casques VR, mais il ne fait que la génération de se sentir beaucoup plus proche — juste à temps pour 2018.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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