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Sony sauvage AR hologramme tech continue à aller de mieux en mieux

Sony a fait un point de venir à SXSW, le taux annuel d’Austin-tech et de la culture de la rencontre, chaque année, avec un entrepôt plein de gadgets bizarres, des démonstrations, des jeux, et d’autres expériences interactives. Cette année n’a pas été différente, que Sony a ouvert les portes d’hier sur le Wow de l’Usine, de son nom pour la vaste pièce qui allie l’art et la technologie à la charge de l’expérimentation, basée au Japon, Future Lab programme. Les expériences dans le Wow Usine ont tendance à centre de sur Sony affichage technologie, en particulier ses progrès dans les projecteurs qui finalement semblent avoir manifesté comme un cher des produits de consommation appelé la Xperia Touch.

Mais Sony n’a pas cessé de repousser les limites de la technologie. La prémisse de base est que, avec un mélange de capteurs intelligents qui effectuent de la profondeur de détection et de suivi de mouvement avec une haute qualité de source de lumière, vous pouvez créer la chose la plus proche que nous avons aujourd’hui interactives, des hologrammes. Les projecteurs de créer des objets à partir de la lumière qui existent généralement sur une surface plane à l’avant du projecteur ou de la ci-dessous sur une table. Vous pouvez interagir avec ces objets virtuels à l’aide de vos mains, parce que le projecteur du logiciel est capable de reconnaître et de suivre vos mouvements. Effectivement, Sony a trouvé un moyen de faire de la réalité augmentée sans exiger que vous portez encombrants lunettes de protection ou un dingo smart lunettes.

Pour aller plus loin, Sony a conçu personnalisé démos qui rendent l’utilisation d’objets du monde réel. Sony retourné à Austin cette année avec un collaborer de la musique de jeu qui combine quatre de ses projecteurs en un seul système cohérent. Avec de petits modèles 3D d’instruments, y compris une miniature de saxophone et de piano, les utilisateurs peuvent travailler ensemble pour jouer une série de chansons de diriger les projecteurs pour chaque instrument. Le petit imprimé en 3D les modèles sont reconnus par le logiciel et viennent à la vie sous les projecteurs de lumière, tandis que d’autres capteurs de suivre votre doigt motions que vous vous déplacez les feux de la rampe autour de la table.

La démo n’est pas du tout pratique, parce qu’elle exige de logiciel sur mesure et personnalisé accessoires. Et aucun consommateur n’aurait jamais dépenser plusieurs milliers de dollars pour la tenue d’une table avec quatre de Sony prototype projecteurs juste pour retirer des jeux stupides et tech proof-of-concepts de ce genre. Mais il s’agit véritablement d’une démonstration impressionnante, comme chaque objet placé sous les projecteurs de la lumière et de l’intérieur de la gamme des capteurs du système est ramené à la vie d’une manière qui ressemble et se sent comme le plus proche de la manifestation de logiciels dans le monde réel.

c’est aussi un excellent exemple de la façon de prendre une approche alternative à l’AR. Quelque chose comme ceci est à la fois plus accessible et peut être vécue collectivement, sans obliger tout le monde à porter une paire de smart lunettes, un VR-style de casque, ou même un smartphone compatible avec le logiciel requis. Sony approche ici est semblable à un hologramme elle existe physiquement que la lumière dans un espace 3D que tout le monde peut voir et d’interagir avec.

Sony travaille sur cette technologie pour un moment. C’est surtout un stunt marketing pour mettre en valeur ses expérimentale matériel, mais au fil des années, nous avons vu toute l’étendue de ce que cette technologie permet. Nous avons vu de Lewis Carroll , les Aventures d’Alice au pays des Merveilles de sauter hors de la page et d’interagir avec les objets physiques , comme une tasse de thé et un jeu de cartes en 2016, et l’année dernière, Sony a construit une architecture de démonstration pour montrer l’entreprise cas d’utilisation de son projecteur tech, comme une norme bloc de bois a été transformé en un top-down modèle à l’échelle d’une maison.

Cette année, les ingénieurs de Sony a pris les leçons de l’entreprise a pris avec le Xperia Touch et de ses démos avant de développer un trois-personne virtuelle match de hockey. La coutume circulaire de table est équipé d’un projecteur standard avec sa nouvelle image IMX382 capteurs d’image pour suivre le palet et les pales, tandis que le projecteur crée une interface virtuelle qui réagit à vos mouvements physiques.

Nous ne savons pas si cette technologie sera jamais se transformer en une viables intégrer des produits de consommation — le mini-projecteur Sony vend désormais capable de l’exécution de ces AR-style hologramme démos des coûts d’environ 1700$. Et sans une vraie raison d’être propriétaire d’un ou de développer des applications pour cela, il ne serez jamais à décoller dans la voie AR apps sur iOS et Android et peut, grâce à des logiciels de cadres comme Apple ARKit et Google ARCore. Mais si Sony ne trouver un moyen de commercialiser cette technologie, il pourrait ouvrir la voie à un nouveau et unique façon de créer immersive, de collaborer AR les expériences qui peuvent être déployés à l’aide d’objets de la vie quotidienne et sur quelque chose d’aussi ordinaire qu’une table de cuisine. C’est excitant, si jamais, il laisse les étranges phase de démonstration, il existe ici à Austin.

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Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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