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TC Sessions: AR/VR enquête sur une industrie en transition

L’industrie des vétérinaires et des étudiants entassés dans l’UCLA historique Royce Hall de la semaine dernière pour TC Sessions: AR/VR, notre événement d’une journée sur le mouvement rapide (et hype-proie) de l’industrie et de la population. Disney, Snap, Oculus et plus arrêté pour bavarder et de montrer leurs dernières; si vous n’avez pas arriver à être dans LA journée, lire la suite et découvrez ce que nous avons appris — et suivez les liens pour regarder les interviews et les panneaux de vous-même.

Pour le coup d’envoi de la journée nous avons eu Jon Snoddy de Walt Disney Imagineering. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est une société profondément investi dans des “expériences”. Mais il a averti que les VR et AR de la narration n’est pas prêt pour le prime time: “je n’ai pas l’impression que nous sommes encore là. Nous savons que c’est extraordinaire, nous savons qu’il est vraiment intéressant, mais c’est pas encore nous parler en profondeur de la façon dont il va.”

Vint ensuite la Snap Eitan Pilipski. Snapchat veut quitter la réalité augmentée créativité pour les créateurs, plutôt que de fixer ce qu’ils doivent créer. AR casques de gens veulent porter dans la vraie vie peut prendre des années à arriver, mais néanmoins composant logiciel Enfichable a confirmé que c’est le prototypage de nouveaux IA-alimenté visage filtres et VR expériences dans l’intervalle.

J’étais sur scène à côté d’une collection de startups qui, bien que très différents les uns des autres, collectivement incarner une volonté d’ appliquer d’autres méthodes d’affichage — l’holographie et de projection comme des entreprises. Ashley Crowder de VNTANA et Shawn Frayne de Looking Glass a expliqué comment ils ont essentiellement construit sur la technologie qu’ils ont vu de la demande pour: holographique affichage technologie qui permet la visualisation en 3D simple et réel. Et Lightform Brett Jones parlé de l’embrassant et en étendant le monde réel et la création d’expériences partagées plutôt que d’être isolé.

Frayne est holographique écran d’ordinateur de bureau était là, dans le hall de l’hôtel, je dois ajouter, et très impressionnant, il a été. Les gens ont été éviction de trois ou quatre de profondeur pour tenter de comprendre comment le géant bloc d’acrylique pourrait tenir 3D des personnages et des paysages.

Maureen Fan de BaoBab Studios a porté sur l’importance de la conservation de la trésorerie pour le axées sur le divertissement virtuel à la réalité des entreprises. Prévisualisation de son nouveau film, le Corbeau, le Ventilateur de noter que les nouveaux modes de narration doivent être explorées pour le support, tel que la fusion créative de jeu et cinématiques.

La prochaine a été un grand panel d’investisseurs: Niko Bonatsos (Général de Catalyseur), Jacob Mullins (Shasta Ventures), Catherine Ulrich (FirstMark Capital) et Stéphanie Zhan (Sequoia). Le consensus de ce vif débat, c’est que (en tant que Fan noté plus haut) c’est un temps pour les startups pour aller de la masse maigre. La concurrence a été éclaircis par des entreprises de gravure de VC de trésorerie et un bootstrap, l’efficacité de l’entreprise se démarque de la foule.

Oculus est d’obtenir sérieux au sujet de la non-expérience de jeu en réalité virtuelle. Lors de notre conversation avec Oculus Producteur Exécutif Yelena Rachitsky, nous avons entendu plus de détails sur la façon dont l’entreprise est à la recherche vers un nouveau matériel, d’approfondir les interactions, les utilisateurs peuvent avoir VR et que de nouveau matériel comme l’Oculus Quête permettra aux utilisateurs d’aller bien au-delà de la capacité de 360 degrés VR vidéo.

Bien sûr, si l’Oculus est autour, de sa société mère ne peut pas être loin. Facebook du Ficus Kirkpatrick croit qu’il doit construire exemplaire “phare” AR expériences pour guider les développeurs indépendants vers les cas d’utilisation dont ils pourraient améliorer. Au-delà de l’expression créatrice, l’EI progresse lentement parce que personne ne veut tenir un téléphone en l’air trop longtemps. Mais c’est aussi pourquoi Facebook est déjà en train d’investir dans les efforts visant à construire son propre AR casque.

Matt Miesnieks, 6d.l’ia, a annoncé l’ouverture de sa société de réalité augmentée plate-forme de développement pour le public et fait un cas de la création d’une plate-forme de cartographie et d’outils pour l’ouverture de la réalité augmentée à des expériences de collaboration et les masses.

Les casques de réalité augmentée comme Magic Leap et HoloLens ont tendance à monopoliser la lumière des projecteurs, mais les téléphones sont où la plupart des gens ont leur premier goût. Parham Aarabi (ModiFace), Kirin Sinha (Illumix) et Allison Bois (Appareil photo QI) est convenu que l’intégration de la technologie est d’environ trois à cinq ans, avec un succès dispositif autonome comme un casque, quelque part au-delà. Ils ont également convenu que, si il y a d’innombrables tech démos et des nouveautés, il n’y a toujours pas de killer app pour AR.

Derek Rot (STRIVR), Clorama Dorvilias (DebiasVR) et Morgan Mercer (Vantage Point) pris sur le potentiel de la réalité virtuelle dans les applications commerciales et industrielles. Ils ont conclu que la consommation de la technologie au niveau de l’entreprise reste l’un des plus importants adoptions pour les applications de réalité virtuelle dans les affaires. (Des entreprises comme StarVR sont ciblant spécifiquement les entreprises, mais il reste à voir si ce jeu va réussir.)

Avec Facebook de l’exécution de l’VR montrer, comment sont les petites VR startups faire une brèche dans le social? Le Pdg de TheWaveVR, Mindshow et SVRF disent tous qu’une partie de la clé est de trouver le meilleur moyen pour les utilisateurs d’interagir et de faire des expériences qui rassemble des personnes de différentes façons.

Après une pause, nous avons eu droit à une démonstration en direct de la VR versus jeu de boxe Creed: Ascension à la Gloire, par le développeur Survios co-fondateurs Alex Silkin et James Iliff. Ensuite, ils se sont joints à moi pour une discussion sur les difficultés et les possibilités sociales et multijoueur VR, à la fois dans la façon dont ils peuvent créer des expériences intimes et comment les développeurs peuvent inoculer contre l’isolement ou de l’abus dans la base de joueurs.

À un stade précoce, les investissements sont la clé du succès de toutes les nouvelles de l’industrie, et le VR de l’espace, c’est de voir un ralentissement dans ce domaine. Peter Rojas, de Betaworks et Greg Château de Anorak offert plus de détails sur leurs stratégies d’investissement et la façon dont ils voient le succès dans l’AR de l’espace le long à venir, comme la technologie de l’industrie des plus grandes entreprises de continuer à pomper de l’argent dans les technologies.

UCLA a contribué à un modérateur avec Anderson Jay Tucker, qui a parlé avec Mariana Acuna (Opaque Studios) et Guy Primus (Réalité Virtuelle de l’Entreprise) sur la façon dont la narration en VR peut être dans les tout premiers jours, mais que cette période d’exploration et d’expérimentation est quelque chose d’être encouragés et expérimentés. Des films n’a pas commencé avec Netflix et Marvel, ils ont commencé avec l’image des palais et d’une bobine silencieux courts métrages. VR est en suivant le même chemin.

Et que serait une AR/VR conférence sans les créateurs de la plus populaire AR jeu jamais créé? Niantic a déjà de grands projets qu’il développe son succès au-delà de Pokémon ALLER. La société, qui est profonde dans le développement de Harry Potter: les Assistants de s’Unir, est la construction d’une plate-forme de développement basée sur la pointe AR technologies. Lors de notre conversation, AR la recherche de la tête de Ross Finman parle de la vie privée dans le prochain AR âge et à quel point beaucoup de challenger d’Apple est à eux dans l’espace.

Qui a enveloppé le spectacle; vous pouvez voir plus d’images (peut-être de vous-même) à notre page Flickr. Merci à nos sponsors, à nos généreux hôtes à l’UCLA, motivés et intéressants haut-parleurs et la plupart de tous les participants. Rendez-vous très bientôt!

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Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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