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La GameCube est Une touche subtilement nous a enseigné comment jouer

Aujourd’hui, à l’ère numérique, il peut parfois se sentir comme matériel a pris un siège arrière pour le logiciel qui pilote les appareils. Bouton du Mois est une nouvelle colonne à regarder certains de ces boutons et des interrupteurs sur les appareils anciens et nouveaux à apprécier la manière dont nous interagissons avec nos appareils de physique, tactile.

Il n’a jamais été un contrôleur tout à fait comme celui de la Nintendo GameCube. Asymétrique, coloré mélo de formes et de boutons de la manette GameCube jeta de l’attention (et les années de la logique classique sur la façon de construire une manette de jeu vidéo) pour le vent, résultant en un bizarre à la recherche de la création que de toute façon tous se sont réunis pour travailler.

Mais la clé de ce travail, au moins pour moi, est le géant, de grands Un bouton qui a dominé le côté droit de la manette. Si vous avez déjà vu une manette GameCube, c’est plus ou moins la caractéristique, avec son énorme, surface brillante qui demande votre attention. Comme la plupart des produits de Nintendo, la matière plastique sur la GameCube est de la meilleure sorte, qui semble plus ou moins indestructible à l’utilisateur et n’est jamais trop sale ou brut, même après la énième heure de Smash Bros

Contrairement à la plupart des contrôleurs, où les touches sont donnés à peu près égale de placement, la Gamecube est Un bouton est planté carrément dans le milieu, un géant de l’étoile verte que les autres, les petits boutons semblent orbite autour.

Il vit directement dans le centre de l’aile droite du contrôleur, exactement là où votre pouce droit repose, tout comme la manette de jeu repose dans le milieu de la gauche. À partir du moment où vous prenez une manette GameCube, Nintendo est l’enseignement que vous le simple système de contrôle qui est le noyau de jeux vidéo: ce côté déplacements, et de ce côté-ci interagit — pour tirer, sauter, balancer une épée, pour ramasser un objet, parler à quelqu’un.

Même la conception physique se prête à l’ — le bouton A est grand, audacieux, et vert. “Aller de l’avant!” il pratiquement crie “Allez de l’avant! Aller!” Il y a un bouton B pour revenir en arrière, bien sûr, mais c’est une petite chose, coincés dans un coin. Vous pourriez avoir besoin d’elle, bien sûr, mais vous aurez à chasser et à l’atteindre avant que vous le pouvez.

Maintenant, évidemment, vous aurez besoin de plus que juste Un bouton pour jouer la plupart des jeux GameCube, et que l’idéal de se déplacer et sauter ne tient que pour les plus de base de titres. Et l’étrange conception de la manette GameCube serait finalement de courte durée, Nintendo descendre une route différente entièrement pour la Wii avec le emblématique de distance, et ensuite revenir à la traditionnelle croix visage en forme de boutons sur la console Wii U et le Commutateur.

Mais pour une glorieuse génération de console, la GameCube est Un bouton de règne. Appuyez sur A pour démarrer, en effet.

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Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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