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Le parfait jeu de plates-formes en vient à la plate-forme idéale

C’est un cliché de dire à ce stade, de parler de la façon parfaite d’un jeu est ou serait pour la Nintendo Interrupteur, mais l’enfer si je ne peux penser à un meilleur exemple que le N++. Metanet Software magnum opus est sans cesse captivante lorsqu’ publié sur la PS4 il y a trois ans, et sa forme libre de la structure et des bouchées étapes fonctionnent mieux encore, dans le format portable.

Dans le cas où vous n’êtes pas familier, N++ est un hardcore plateforme basé sur la physique avec la dure de graphiques vectoriels, une très bonne bande-son électronique, et plusieurs milliers de niveaux écran unique. Vous déplacez votre personnage, un flottant chiffre de bâton ninja, avec de simples gauche-droite-saut contrôles, mais le faire à la fin de chaque niveau vous demandera de maîtriser l’élan, le calendrier et la gravité.

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N++ est très difficile, et vous allez mourir un grand nombre. Malgré cela, le jeu ne se sentent injuste ou trop punir. L’ouverture des niveaux d’expliquer comment tout cela fonctionne grâce à d’astucieuses introductions de la mécanique et de mises en page, et vous aurez généralement figure bien assez tôt ce que vous avez à faire pour arriver à la fin d’une période donnée. Le problème est de savoir comment vous l’enlever.

N++ est une suite de N+, lui-même une version élargie de l’ 2004 freeware jeu de N, et son esthétique minimaliste ne peut pas immédiatement impressionner. Même les vidéos ne sont pas tout à fait transmettre le jeu de l’appel. Je vais juste dire ici, alors: N++ est un énorme accomplissement et l’une des plus grandes plates-formes de jeux jamais réalisés.

C’est parce que N’s créateurs, Raigan Brûlures et Mare Sheppard, sont vraiment, vraiment bon à faire de N niveaux. Elles sont aussi bonnes à faire des N niveaux que quelqu’un est à quoi que ce soit. Ils font des N niveaux comme Jiro Ono fait des sushis, et chaque niveau en N++ est un exquis nigiri de précision de plates-formes de conception. N++ est ce qui se passe quand vous passez plus d’une décennie sur la même idée simple d’affiner votre technique et de la netteté à la perfection.

Le meilleur N++ niveaux vous mettre à l’intérieur des Brûlures et Sheppard têtes, de rire à la élaborer la mort des pièges qu’ils ont conçu et en admirant la façon dont ils pourraient venir avec l’idée. C’est ensuite à vous de comprendre exactement comment vous allez balletically de flotter dans l’air et de wall-jump sur de minuscules plates-formes mobiles, tout en esquivant les faisceaux laser et des missiles à tête chercheuse sur votre chemin vers la sortie.

Il n’y a pas beaucoup à dire sur l’Interrupteur de la version de N++ autre que celui qu’il court et joue bien c’est tout ce qu’on pouvait espérer d’un portable N. L’écran est grand et assez forte pour afficher l’intégralité de chaque niveau à la fois, et la pseudo-D-pad sur la Joie-Con (ou même le stick analogique) fonctionne très bien pour un jeu uniquement avec des directionnel à deux entrées. N++ est faussement complexe à partir d’un point de vue technique, mais de ce que j’ai joué le Commutateur n’a pas de problème de maintenir l’essentiel de 60 images par seconde. Je ne vous recommandons de jouer avec un casque, parce que je n’étais pas une blague à propos de la bande-son.

Vous ne finira jamais de N++. Des milliers de niveaux et plusieurs modes de côté, le jeu est livré avec un éditeur robuste et d’une forte communauté de joueurs de nourrir de nouveaux contenus. Chaque niveau lui-même, a le potentiel pour féroce speedrunning de la concurrence — même dans le plus simple des étapes, il y a toujours un moyen pour ramasser un autre morceau de l’or ou de raser un autre ordre de la nanoseconde. C’est un vaste, de la générosité des générosité de l’incroyable action de plate-forme.

Et maintenant, vous pouvez jouer tous dans un avion ou dans un parc. Vendu.

N++ est aujourd’hui disponible sur Nintendo Interrupteur et les coûts $à 14,99$. Il est également disponible pour PS4, Xbox One, et PC.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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