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La montée de D&D liveplay est en train de changer la façon dont les fans approche d’un jeu de rôle

Celui de la grande époque-approprié bizarreries de Netflix  » des années 80-nostalgique d’aventure fantastique des Choses étranges — qui s’est récemment retourné pour un fiévreusement attendue deuxième saison , est que la préadolescence, les geeks de Hawkins, Indiana, sont obsédés avec Donjons & Dragons. La première et la dernière fois, nous voyons dans la saison 1, en train de jouer à D&D. Ils ne retournent pas à leur jeu sur l’écran dans la saison 2, mais ils continuent à parler de leur vie réelle aventure comme si ils sont une partie de l’aventure, jusqu’à l’attribution d’eux-mêmes classes de personnage. C’est une partie du texte de Choses étranges, mais aussi le métatexte: le filetage des éléments de D&D dans le salon du récit aidé les créateurs de Matt et Ross Duffer créer une addictifs monde familier pour les fans de Steven Spielberg, John Carpenter, et d’autres icônes des années 1980. Certains de la série rétro éléments sont devenus obsolètes, comme le stand-up arcades et le géant des talkies-walkies. Mais si le spectacle a été fixé dans la journée, les enfants pourrait, de manière réaliste encore jouer à D&D. Qui plus est, ils avaient probablement regarder d’autres personnes jouer à D&D sur l’internet.

Stranger Things

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Des Choses étranges Donjons & Dragons toxicomanes partager une triomphante moment dans le jeu. Netflix

Donjons & Dragons, le grand-père de jeux de rôle, remonte à 1974, mais il n’a jamais été plus populaire qu’il ne l’est aujourd’hui. Selon basé à Seattle, éditeur de jeux et Hasbro filiale de Wizards of the Coast, D&D a eu son année la plus rentable en 2016, et est sur la bonne voie pour dépasser en 2017. Une énorme raison pour que la poussée de la montée de la “liveplay” ou “jouer” les émissions. Campagne de longue durée podcasts comme les coups Critiques et Nerd de Poker ont été la construction de fandoms pour près d’une décennie maintenant, avec des groupes de joueurs à l’enregistrement de leur D&D les campagnes pour la constante augmentation du nombre de spectateurs de milliers de personnes. Nouveaux réel-lire des podcasts comme L’Aventure de la Zone ont redéfini ce que D&D ressemble, avec de l’humour et de la personnalité compter autant que la campagne de l’histoire en elle-même. De plus en plus, les nouveaux joueurs qui se la loi sur la sont aussi la lecture et l’enregistrement vidéo de leurs sessions, de sorte que les fans peuvent regarder et d’interagir avec les jeux ainsi que de les écouter.

“Plus de la moitié des nouvelles personnes qui ont commencé à jouer de la Cinquième Édition [le jeu de la plus récente mise à jour, lancé en 2014] obtenu en D&D par le biais de regarder des gens jouer en ligne,” dit Nathan Stewart, directeur principal de Donjons & Dragons. Pour de nombreux joueurs, diffusé en direct de table, les jeux sont devenus des rendez-vous de la visualisation sur le pair avec des scripts geek-appât comme des Choses étranges. Au cours des dernières années, de Donjons & Dragons et autres jeux de rôle sont devenus un pilier sur diffusées en direct sur les plates-formes vidéo, résultant en une surabondance de la programmation pas si différent de la télévision, de la Pointe de la TÉLÉVISION situation.

Selon Matthew Mercer, un acteur de voix qui est devenue l’une des stars de la scène grâce à son concert comme le maître du donjon pour la très populaire liveplay série Rôle Essentiel, “les jeux de Rôle sont tout organique improvisé de l’espace pour raconter des histoires.”

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Ajouter de l’interactivité d’un flux en direct — qui, en général, permet aux téléspectateurs de faire des commentaires, poser des questions, et même influer sur le cours de jeu — et vous obtenez un unique et addictif expérience de visionnement: partie de jeu de spectacle, qui fait partie de talk-show, la partie fantastique-aventure de série. “Les gens qui regardent le spectacle sont essentiels pour nous aider à créer le spectacle”, dit Anna Prosser Robinson, producteur principal de Contraction des Studios, fondateur de l’est centré sur les femmes réseau de jeu Misscliks, et sur l’écran de la personnalité dans le liveplay spectacles, y compris Dés, Camera, Action. Prosser Robinson, qui a fait ses débuts dans l’e-sport du monde, les appels liveplay Rpg manière véritablement concertée de la narration: “les Gens veulent faire partie de raconter une histoire.”

Il est également fréquent pour les joueurs qui obtenir accroché sur ces séries de commencer la diffusion de RPG campagnes de leur propre. Il devient de plus en plus populaire de sortie pour les aspirants artistes interprètes ou exécutants qui n’ont pas une claire chemin dans les médias traditionnels. “Il n’y a pas beaucoup de divertissement à base de supports visuels ou enregistré des médiums, qui permettent au public d’aller au large de la prochaine journée et de créer eux-mêmes”, Mercer dit. “Vous ne pouvez pas regarder un film ou un spectacle, et le lendemain il dit, ‘je veux faire ça. » Vous devez aller à l’école.” Par comparaison, il y a un punk-rock de l’accessibilité à liveplay. C’est comme cette vieille histoire apocryphe que tout le monde qui a acheté le premier Velvet Underground album a commencé un groupe de leur propre; les gens regarder ces émissions et de penser, “je pourrais faire ça.”

En conséquence, un vaste écosystème de liveplay de la série remplit maintenant YouTube et Twitch, Amazon bien mieux connu comme une plate-forme de live-streaming de jeux vidéo. Selon Stewart, l’unique et totale des heures de D&D liveplay contenu sur Twitch ont doublé chaque année depuis l’année 2015. Ce sont principalement à base de productions, mais Stewart dit le Donjons & Dragons, l’équipe est maintenant “de manière agressive” investir dans la scène ainsi, le remplissage de son canal Twitch avec plus de 50 heures hebdomadaires de liveplay de programmation produite ou parrainé par Wizards of the Coast. “Il y a un an, nous avons probablement eu deux spectacles que nous avions mis sur Twitch,” Stewart dit. “Maintenant c’est plus comme à 20.”

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Les programmes sur D&D,s Contraction canal intentionnellement span emplacements et de la démographie. “Nous essayons de montrer un joli groupe diversifié de personnes de jouer à D&D,” Stewart dit, en écho à un sentiment commun à Mercer et Prosser Robinson. “C’est une valeur de la société. Nous voulons que les gens se sentent acceptés et bienvenus dans nos groupes.” Ainsi, le dossier comprend des titres tels que Dragon Amis, « un spectacle où une bande d’idiot Australien comédiens tirent leur chemin à travers les Donjons & Dragons , la campagne” et les Filles Entrailles de la Gloire, dans laquelle « beaucoup de temps est passé à boire du vin, manger de la nourriture et de rattrapage avant même de commencer à jouer.” Stewart est dans l’espoir de finalement lancer liveplay de la série entièrement en espagnol et en allemand.

Certains des spectacles sur D&D,’s canal étaient en cours avant de Stewart et son équipe ont décidé de mettre à l’honneur. “Une des choses que nous voyons notre rôle dans le développement est de montrer aux gens ce que nous prenons en considération la meilleure des choses: la meilleure DMs, les meilleurs acteurs, les meilleurs contes, le meilleur de la diversité,” Stewart dit. En plus de la diversité démographique, de conservation d’un canal avec quelque chose pour tout le monde signifie aussi la recherche de différents types de gameplay: “Certaines personnes aiment le DMs qui sont durs et difficiles et de les mettre sur la porte de la mort, d’autres qui font un bon travail dans la lecture de la table et assurez-vous tout le monde s’amuse,” Stewart dit. Encore, en substance, la plupart de ces spectacles sont de même bare bones — un peu plus d’une fenêtre à un groupe d’amis à jouer à D&D ensemble.

Tel est le cas avec Rôle Essentiel, sans doute les plus populaires et les plus influents de D&D liveplay de la série, qui s’est terminée dans une épopée de cinq ans de campagne le mois dernier, et va lancer un scénario inédit en janvier 2018. Les dates de spectacle de 2015, lorsque le personnel de Felicia Day du jeu et de la pop-culture site de Geek & Sundry appris au sujet d’un hebdomadaire de D&D de collecte à Los Angeles avec un groupe de populaire la voix des acteurs. Geek & Sundry atteint sur la radiodiffusion, ce deux-ans-deep campagne sur son Twitch canal. “Ce n’était pas quelque chose que nous avons d’abord été à la recherche à faire, mais nous étions d’accord,” dit Mercer, dont le travail de la voix dans les jeux vidéo comme Overwatch, Destiny 2et Star Wars: Battlefront annonce ses couleurs D&D de la narration. “À partir de ce point, le Rôle Essentiel est de devenir ce phénomène inattendu.”

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C’est vraiment un phénomène. Le YouTube archives de la Critique du Rôle de’s le premier épisode a accumulé plus de 5 millions de vues — ce pour trois heures de vidéo presque exclusivement composé de copains assis autour d’une table et l’agir lunatique caractères. Deux ans et 114 mammouth épisodes plus tard, leur imaginé les aventures ont essaimé en une bande dessinée, un livre d’art, et même une ligne d’articles allant des débardeurs à des cartes de tarot — le tout en plus d’inspirer d’innombrables œuvres de ventilateur généré par l’art, la musique et la littérature.

Rôle essentiel’s joueurs, déjà populaire au sein de geek cercles pour leur voix, sont devenus des stars du rock au sein de cette industrie, à faire des apparitions à des conventions comme s’ils étaient les stars de la nouvelle Star Trek film. Et selon Mercer, cette floraison de côté concert a abouti à plus de doublage de travail pour les participants, parce que les directeurs de casting qui aiment le montrer maintenant demander le nom. “Il est créé un tas de des portes inattendues dans l’industrie du divertissement,” Mercer dit.

Rôle critique a également donné Mercer plus de possibilités dans le monde de Donjons & Dragons. Il a récemment publié un D&D guide de la campagne — un nouvel effort pour un multi-trait d’union qui affirme, “je ne suis pas un écrivain” — et l’année dernière, Stewart l’a invité à être le DM pour la Force Grise, un autre liveplay série, celui-ci mettant en vedette de la TÉLÉVISION et du cinéma des acteurs tels que Brian Posehn (comédien et également un acteur central sur le Nerd de Poker podcast), Deborah Ann Woll (Les Défenseurs, True Blood), et Joe Manganiello (Magic Mike, True Blood). “Ce sont de travail des acteurs d’Hollywood, qui est une grande douleur pour essayer et de planifier leur temps,” Stewart dit, “mais ils de temps pour D&D.” La Force de Grey’s deuxième finale de la saison va se jouer le samedi, le 18 novembre à Brooklyn devant un public en direct.

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Toute-série de jeu a un public en direct. Ils sont tout simplement pas habituellement dans la même pièce que les joueurs, ce qui complique la perspective de la prise d’un spectacle comme Rôle Essentiel de la tournée. Mercer décrit ce dilemme: soit l’ensemble de votre matériel de radiodiffusion de tous les sites et d’essayer d’impliquer les spectateurs dans la salle et ceux à la maison, ou bien faire un tour qui est spécifiquement pour les personnes dans la salle, puis les segments de la communauté. “C’est frais et c’est tellement nouveau que nous sommes encore en train d’essayer de le comprendre nous-mêmes,” Mercer dit. “Nous essayons de rattraper à partir d’un point de vue business. Je pense que vous pouvez certainement branche [tour], mais vous avez obtenu d’être intelligent à ce sujet, sinon tu risque de la gravure de votre communauté.”

Une autre innovation remarquable est HarmonQuest, un D&D de la série conçue par la Communauté/Rick Et Morty créateur Dan Harmon et gamemaster Spencer Crittenden. Le twist: Harmon, Crittenden, et leurs comédien copains jouer à D&D en face d’un public en studio, et puis les animateurs de transformer leurs aventures en dessins animés. Seulement après leurs exploits sont convertis en images, c’est le gameplay de poutres dans le monde: à l’origine, par le biais de NBC, de courte durée d’abonnement d’un service de vidéo SeeSo, et, plus récemment, par AT&T de la nouvelle VRV plate-forme.

Il est facile d’imaginer HarmonQuest frai tout un sous-genre de l’animation de liveplay montre. D’autre part, certains voient dans la bande dessinée comme un symptôme des médias traditionnels d’entreprises de déménagement dans un monde qu’ils ne comprennent pas, l’un dans lequel le spectateur est parfaitement content de regarder une poignée d’amis, ayant du plaisir à jouer à un jeu ensemble. “D’une manière générale, je pense que maintenant l’industrie du divertissement est à venir à termes avec la façon dont lo-fi, un grand nombre de ces très populaire des projets de nouveaux médias sont,” dit James d’Amato, un RPG live-streamer, jeux podcasteur, et concepteur de jeu de Chicago. “Je ne pense pas que les gens regardent ces programmes parce que de l’animation.”

D’Amato pris pied dans le réel-play de l’industrie quand il a réalisé presque chaque table streamer a été en se concentrant sur Donjons & Dragons , au détriment des autres jeux de rôle. “[D&D ] est très célèbre et très amusant dans ce qu’il fait, mais il y a ce large éventail de possibilités dans les jeux de rôle,” at-il expliqué. D’Amato, un ancien agent de voyage et aspirant comédien qui vient de quitter son emploi de jour à poursuivre des jeux media à plein temps, a construit son fortement engagés public en jouant à travers toutes sortes de jeux de rôle sur son seul Tir du Réseau. Il finit par attraper la conception bug” et lancé Paracosm de Presse, un petit-presse de RPG et de jeu de société de production.

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Ces deux activités entrent en collision avec le Donjon de Dôme, un nouveau-série de jeu d’Amato financé sur Kickstarter au cours de l’été. Le jeu de races croisées D&D avec des éléments provenant d’un autre ringard sous-culture construite autour d’élaborer des caractères exotiques: la lutte professionnelle. D’Amato est d’accord avec Prosser Robinson affirme que les “médias interactifs est la prochaine étape dans ce que les gens veulent consommer”, et avec Donjon de Dôme, il a créé un jeu spécialement conçu pour l’interaction avec l’internaute. Dans le jeu, les équipes de gladiateurs errent à la D&D univers qui s’affrontent pour la gloire. Pendant ce temps, les spectateurs peuvent utiliser bits, un spécial Contraction de la monnaie, à influencer les combats de gladiateurs. “Je voulais créer quelque chose qui ne serait en mesure de fonctionner dans les conditions d’être un morceau de performance,” explique t-il. “Sans public, il n’y a pas trop de raison de le faire.”

D’Amato imagine plus ces jeux vont émerger dans les années à venir, grâce à la hausse de la liveplay. Il a déjà des avis des entreprises telles que Fantasy Flight et Monte Cook Jeux à inventer de “nouveaux moyens détournés pour jouer à des jeux.” Monte Cook Soleil Invisible RPG, par exemple, a été libéré avec une application compagnon qui permet aux joueurs de continuer à jouer dans une certaine forme, même quand ils ne sont pas assis à la table avec des amis. Il cite aussi l’Effroi, l’horreur de RPG qui utilise un Jenga tour au lieu de dés, ainsi que les “révolutionnaires” concepts de jeux de personnes telles que Emily Care Boss et Avery Aulne, comme des exemples d’un jeu de la métamorphose en cours.

“Nous avons vu ces vraiment fou des idées novatrices qui ont contesté la façon dont les jeux de travail. Maintenant, nous avons un tout nouveau coffre à jouets des éléments de conception pour jouer avec,” d’Amato dit. “Il existe d’infinies façons de s’étirer.” À la lumière de d’Amato commentaires, c’est peut-être trop restrictif pour dire les Choses plus étranges que les enfants seraient probablement regarder d’autres personnes jouer à D&D online. Compte tenu de leur aventureux tendances, peut-être qu’ils avaient également parmi les visionnaires les joueurs de tourner le monde de la liveplay les Rpg à l’envers.

About the author

Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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