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WarGames obtient redémarré en interactif sur le piratage de la TÉLÉVISION montrent

En 2015, les Britanniques game designer Sam Barlow a publié une procédure policière appelé Son Histoire, un jeu qui a été presque entièrement sur regarder des vidéos. Les joueurs ont été présentés avec un ordinateur virtuel et une base de données de la police, où ils pourraient rechercher des mots clés pour apporter des clips à partir d’une vidéo des interrogatoires. À la fin, vous démêler le mystère derrière un complexe d’homicide, simplement en tapant des mots, regarder des vidéos, et peut-être en prenant quelques notes. Pourtant, il était incroyablement convaincante, sucer vous dans une situation de non-linéaires mystère porté par les performances de Viva Seifert comme traumatisés veuve Hannah Smith.

“Une des choses que j’ai aimé à propos de Son Histoire avait ce sens de l’intimité que vous avez obtenu à travers une expérience interactive, mais aussi la façon dont il utilise la vidéo,” dit Barlow. “L’authenticité de la vidéo a donné aux gens un sentiment réel d’avoir une sorte de dialogue avec le personnage, il y a une sorte de connexion.”

Son prochain projet est un redémarrage de l’1983 film WarGames, créé en collaboration avec la vidéo interactive studio Eko. Et Barlow est de nouveau la fusion de visualisation passive et le jeu interactif à de belles manières. Comme le film d’origine, WarGames centre autour de la notion de piratage. Mais au lieu de Matthew Broderick en essayant d’arrêter de la troisième Guerre Mondiale, il est à propos d’un groupe de jeunes de la navigation à l’épineuse monde de pirate-led de changement de la société, de décider comment et quand utiliser leurs compétences pour améliorer la société au sens large. Pour la Barlow, c’est une chance de s’étendre sur ce qu’il a construit avec Son Histoire, tout en poussant encore plus difficile vers le “regarder” une partie du spectre.

Deux versions d’un même moment dans les jeux de guerre, selon l’endroit où l’utilisateur décide de se concentrer.

Comme Son Histoire, votre principale forme d’interaction avec les nouveaux jeux de guerre est à regarder. Vous affichez l’histoire à travers les écrans d’ordinateur de chacun des personnages principaux. À un moment donné, vous aurez de multiples flux vidéo en jouant, à la suite de la journée-à-jour la vie des personnages principaux; vous les verrez piratage, regarder les nouvelles, ou de bavarder en ligne. Les jeux de guerre des étoiles Jess Infirmière comme le personnage principal de Kelly, un hacker en herbe avec un conflit passé. Elle est aussi le cadre d’un collectif hacktiviste, et vous serez en mesure de voir le flux des divers personnages à l’écran en même temps, comme si vous étiez en face de la collective du centre de commandement.

La Barlow approche est inhabituel; la plupart des histoires interactives et des jeux place de choix à l’avant-garde de l’expérience. Dans Révélateurs de Walking Dead, par exemple, vous êtes régulièrement invité à prendre des décisions importantes qui modifient le déroulement de l’histoire. Avec les jeux de guerre, Barlow rend le processus beaucoup plus subtile. Au lieu de faire des choix explicites, vous guide de l’histoire en choisissant les flux vidéo pour se concentrer sur. Le jeu de pistes que vous regardez, et utilise cette information pour adapter l’histoire à votre affichage de comportement.

“Vous êtes toujours dit qu’un écrivain de tout garder dans le sous-texte”, explique Barlow. “Ne mettez pas vos thèmes, le conflit avec les personnages, droit dans le dialogue. Ne les mettez pas sur l’écran.” Bien que les jeux vidéo font leur choix et les thèmes explicites, Barlow voulu explorer la plus passive acte de regarder “comme un moyen de mesurer votre intérêt, prenant en compte votre opinion sur le spectacle. Et ceux qui seraient vos choix, et puis nous allons l’utiliser pour orienter l’histoire.”

Il la compare à d’être à une soirée où plusieurs personnes sont en train de parler. Vous pouvez entendre des bribes de tout le monde, mais vous pouvez vraiment que de rester concentré sur une histoire à la fois. C’est comment le jeu fonctionne, aussi. “Les directeurs sentiment que nous voulions faire ici, c’est le sentiment que vous avez été à traîner avec ces gens”, dit-il. “La plupart du contenu est les enfants de traîner en ligne et le chat. Vraiment je voulais me sentir comme si vous étiez juste un autre personne à traîner en ligne avec ces enfants.”

Deux versions d’un même moment dans les jeux de guerre, selon l’endroit où l’utilisateur décide de se concentrer.

C’est un grand changement à partir de ce que les gens attendent d’une histoire interactive, et aussi celui qui met WarGames plus en ligne avec une émission de télévision que d’un jeu vidéo classique. Lorsque les jeux de guerre débuts, il sera libéré en une série d’épisodes de longueur prédéterminée, et l’histoire de la progression, indépendamment de savoir si vous décidez d’interagir avec elle ou pas. À la différence de Son Histoire, les jeux de guerre ne nécessite pas réellement de l’observateur d’entrée.

Pour la Barlow, cette approche a été le cadre de son objectif global qui consiste à élargir le public pour des expériences interactives. Bien que Son Histoire était plus accessible pour les utilisateurs occasionnels que beaucoup d’intégrer les jeux vidéo, il sera toujours exigé beaucoup plus de joueurs que de simplement en regardant une émission sur Netflix. Vous avez dû trouver le jeu dans l’App Store, l’achat et l’installer, et ensuite de voir comment interagir avec elle afin d’arriver à la conclusion. Ces sont des obstacles Barlow était à la recherche de se retirer avec les jeux de guerre. “Je suis partie excitée par l’idée de gens qui viennent à elle et ne sachant pas qu’elle est différente de toutes les autres streaming montrent qu’elles pourraient voir en ligne,” dit-il.

Barlow décrit l’origine des jeux de guerre comme “l’un des rares hacker films qui était convenable et en fait tient compte de certaines réalités impliqués dans le piratage.” De ce fait, il voulait s’assurer que tout ce qui s’est passé dans les jeux de guerre a été au moins un peu plausible. “Hors de la porte, nous avons été super concernés [précision], et surtout quand un spectacle comme Monsieur Robot est sorti et nous avons vu comment sérieusement que le spectacle a pris le piratage”, dit-il. “C’était comme de la  » Merde, nous devons être sur la balle avec ce genre de choses.’”

L’équipe a embauché plusieurs consultants, et irait à l’acte de piratage informatique scénarios par eux pour voir si ils étaient réellement possible dans le monde réel. Parfois, cette recherche de précision conduit les consultants d’aller un peu trop loin dans leurs recherches. À un moment donné dans le développement, la Barlow demandé à l’un des consultants de savoir s’il serait possible pour un personnage de briser en particulier les systèmes informatiques de l’entreprise. Initialement, il avait dit que c’était probablement faisable, si le consultant n’était pas au courant de toute similaire, les tentatives réussies dans le monde réel.

“Puis, une semaine plus tard, nous avons reçu ce courriel de lui dire  » Ok, j’ai été fondamentalement une requête ping à leur réseau, et c’est l’ordinateur qu’ils utilisent, et c’est le logiciel qu’ils utilisent pour gérer la sécurité sur cette chose, et il semble qu’il est assez facile d’y aller, j’ai fait un peu farfouillé,’” Barlow explique. “Et nous étions comme, Whoa, whoa, vous n’avez pas réellement disparu et fait cette avez-vous? » Et il a dit: « eh Bien, j’ai qu’à moitié fait. Mais il semble tout à fait faisable.’”

Deux versions d’un même moment dans les jeux de guerre, selon l’endroit où l’utilisateur décide de se concentrer.

L’une des façons les jeux de guerre espère se différencier de l’aime de Monsieur Robot et Black Mirror est par la tonalité. Où ces spectacles ont tendance à être sérieux, WarGames plans pour offrir beaucoup plus léger et optimiste, en ligne avec le film original. “Ce qui m’a frappé dans le film original était juste le charisme de la Broderick caractère, de l’humour qu’il avait, le positif naïf outlook et l’affrontement entre ça et le monde de ses parents,” Barlow explique. “Et puis en regardant à l’idée d’un jeune groupe de hackers à l’époque moderne, qui sont également très socialisés, ils ont leur sens de l’humour, ils ont du plaisir ensemble, et ils veulent résoudre ce monde.”

Il n’y a pas encore les détails à propos de quand WarGames fera ses débuts, ou comment les gens seront en mesure de le regarder. Barlow travaille aussi sur un autre mystérieux interactive drame, la structuration de l’Annapurna avec la division des jeux sur un thriller politique appelé à Raconter des Mensonges. Et tandis que les jeux de guerres’changement de l’indice à un désir de travailler dans des secteurs plus traditionnels comme le cinéma ou la télévision, Barlow ne se voit pas se déplacer loin de la narration interactive de sitôt.

“Si vous en faites une histoire linéaire, la version que vous finissez avec est peut-être la meilleure version, mais il y a probablement aussi valides l’une des versions alternatives,” dit-il. “La belle chose à propos de cette moyenne est que vous obtenez pour embrasser la de fluidité et effectivement impliquer le public dans. Il se sent plus véridiques.”

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Cyriac

Je suis Zeh Cyriac , fondateur et chef de la direction de la société informatique DROP Corporation Inc. et blogueur indépendant aux États-Unis, avec une passion pour l'Entrepreneuriat en ligne, le marketing de contenu et toutes les choses qui tournent au tour du digital et ’informatique .

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